Ich erstelle eine postapokalyptische verlassene Umgebung in Unity

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Hamid Ali
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Über diesen Service

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Die Umgebung deines Spiels ist das Erste, was die Spieler bemerken, und oft der Grund, warum sie entweder hängen bleiben oder abspringen.

Ich erstelle HDRP-Umgebungen in Unity, die filmisch und lebendig wirken, nicht nur dekoriert. Egal, ob du eine komplette Unity-Umgebung oder eine einzelne atmosphärische Szene brauchst, ich baue echten Tiefgang auf: geschichtete Beleuchtung, volumetrischer Nebel, physikalisch basierte Materialien und Requisiten, die mit Absicht platziert werden und nicht zufällig, um den Raum zu füllen.


Was du bekommst:

  • Atmosphärische Unity 3D-Umgebungen Horror, urban, Wüste, Wald, Ozean oder eine von dir beschriebene Stimmung
  • HDRP-spezifische Beleuchtungssetup: dynamische Schatten, volumetrischer Nebel, realistische Reflexionen
  • Umwelt-Storytelling-Requisiten und Layout, die auf eine Erzählung hinweisen, nicht nur Füll-Assets
  • Innen- und Außen-Designs für Spielumgebungen
  • Partikel- und VFX-Integration (Rauch, Staub, Ambient-Effekte), wo sie zur Szene passen
  • Spielbereite, performance-optimierte Szenen, die nicht nur schöne Screenshots sind, die deine FPS in den Keller treiben

Warum mit mir arbeiten:

  • Ich baue täglich Unity-Umgebungen, das ist keine Nebenfähigkeit, sondern mein Hauptfokus
  • Direkte, reaktionsschnelle Kommunikation: Ich stelle die richtigen Fragen im Voraus, damit wir keine unnötigen Revisionen machen
  • Ich bin ehrlich, wenn etwas außerhalb des Umfangs liegt, anstatt zu überversprechen

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Hamid Ali

Unity Environment Artist HDRP 3D Game Scenes

  • AusPakistan
  • Mitglied seitMai 2026
  • ⌀ Antwortzeit6 Stunden
  • Sprachen

    Urdu, Englisch
I am a Unity environment artist specializing in creating immersive 3D game environments. I build cinematic city scenes, horror atmospheres, low-poly worlds, and custom levels using Unity HDRP and URP. Published indie developer with a shipped game on itch. io. Let's bring your game world to life!

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