Ich erstelle eine beeindruckende, realistische Umgebung in Unity

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Hamid Ali
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Über diesen Service

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Ein Spiel zu bauen, das sich realistisch und geerdet anfühlt, eine Stadt, die so aussieht, als würden dort wirklich Menschen leben, eine offene Welt, die nicht leer wirkt, ein Innenraum, der bei genauer Betrachtung standhält?

Darauf konzentriere ich mich: realistische Unity-Umgebungen, bei denen Maßstab, Beleuchtung und Details zusammenarbeiten, sodass nichts wie eine Platzhalterlösung wirkt.


Was du bekommst:

  • Städtische Umgebungen: Straßen, Gebäude, Stadtblöcke, die lebendig wirken und nicht nur modulare Blöcke, die übereinandergestapelt sind
  • Offene Welt-Layouts mit richtigem Maßstab und gut erkennbaren Landmarken
  • Innenräume mit realistischen, geerdeten Details
  • HDRP- oder URP-Beleuchtung, angepasst an dein Projektpipeline
  • Vollständige Tageszyklus-Beleuchtungsoptionen: Tag, Goldene Stunde, Nacht
  • Requisiten und Set-Dressing, die das Gameplay unterstützen und nicht nur leeren Raum füllen
  • Optimierung, damit die Szene auf deiner Zielplattform gut läuft, nicht nur im Editor

Warum mit mir arbeiten:

  • Unity ist das, worin ich jeden Tag arbeite, kein gelegentliches Tool
  • Ich sage dir frühzeitig, wenn eine Anfrage mehr Umfang oder Budget erfordert als erwartet, keine Überraschungen bei der Lieferung
  • Schneller, klarer Austausch, damit Überarbeitungen wirklich vorankommen

Erzähl mir das Setting und die Plattform deines Spiels, und ich plane, was realistisch in Bezug auf Qualität und Umfang zu liefern ist

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Hamid Ali

Unity Environment Artist HDRP 3D Game Scenes

  • AusPakistan
  • Mitglied seitMai 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Urdu, Englisch
I am a Unity environment artist specializing in creating immersive 3D game environments. I build cinematic city scenes, horror atmospheres, low-poly worlds, and custom levels using Unity HDRP and URP. Published indie developer with a shipped game on itch. io. Let's bring your game world to life!

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