Ich gestalte eine stylisierte Low Poly 3D-Spielumgebung ue5 Unity Level Design 3D-Szene Spielelement

H
hamfaru
H
hamfaru
Olamide Dev
Einige Informationen wurden automatisch übersetzt.

Über diesen Service

Automatische Übersetzung

HALLO; suchst du eine low poly stylisierte Spielumgebung, die sauber, optimiert und vollständig spielbereit für Unreal Engine oder Unity ist? Ich spezialisiere mich auf die Erstellung modularer, optimierter und visuell ansprechender 3D-Umgebungen, die speziell für Spieleentwicklung, Leveldesign und Echtzeit-Rendering entwickelt wurden. Ob du ein Indie-Spiel, eine offene Weltkarte oder eine stylisierte Szene erstellst, ich liefere Umgebungen, die Performance und visuelle Qualität ausbalancieren.


 WAS ICH BIETE

  • Low Poly stylisiertes Environment-Design
  • Modulare Umgebungs-Assets (wiederverwendbar & skalierbar)
  • Spielbereite Assets (optimierte Topologie & UVs)
  • Unreal Engine 5 Umgebungseinrichtung (Nanite/Lumen bereit, falls nötig)
  • Unity 3D Umgebung Integration
  • Leveldesign (Terrain, Layout, Komposition)
  • Open-World-Umgebungsszenen
  • Licht- & Render-Einrichtung für Echtzeit-Engines
  •  Starker Fokus auf spielbereite Optimierung (Low Poly + Performance)
  • Sauberer modularer Workflow für einfache Erweiterung
  • Erfahrung mit Unreal Engine 5 & Unity Pipelines
  • Ausgewogene Stylisierung + Funktionalität
  • Klare Kommunikation & zuverlässige Lieferung


Bitte kontaktiere mich mit deinen Projektinformationen, Referenzen und Engine-Präferenz (UE5 oder Unity), damit ich genau das liefern kann, was du brauchst.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Olamide Dev kennen

Olamide Dev

3d artist

  • AusNigeria
  • Mitglied seitJuni 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Letzte Lieferung6 Tage
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch, Französisch, Deutsch, Arabisch
HELLO!! I am a professional 3D character artist specializing in realistic and stylized character creation for games, film, and AI content. I work with Unreal Engine 5, Metahuman, Blender, ZBrush, and Maya to deliver high-quality models, rigging, and animation-ready assets. My expertise includes Metahuman avatars, facial rigging, ARKit blendshapes, lip sync, and mocap retargeting. I create production-ready digital humans optimized for real-time and cinematic workflows. THANKS BEST REGARDS!!!

Automatische Übersetzung