Ich entwerfe eine 3D-Spielumgebung, Level-Design und spielbereite Assets für das Godot-Projekt


Über diesen Service
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HALLO LIEBER CL EINT
3D-Spielumgebungen sind oft der Punkt, an dem viele Indie-Projekte scheitern oder billig aussehen. Entweder kann der Entwickler nicht modellieren, oder die Assets importieren nicht sauber, oder das Level hat keinen Fluss, ABER ICH BIN HIER, UM ALLE DEINE 3D-PROBLEME ZU LÖSEN
Ich entwerfe 3D-Level, Umgebungen und spielbereite Assets, die direkt für Godot 4 gebaut sind. Modelliert in Blender. Sauber exportiert. Mit korrekten Texturen, Kollisionsformen und LOD-Einstellungen, bereit, in deine Szene eingefügt und gespielt zu werden.
Was ich liefere:
- 3D-Level-Layouts mit Fluss, Tempo und Spielerpfad, in die Geometrie integriert
- Umgebungs-Assets: Terrain, Gebäude, Requisiten, Vegetation, modulare Sets
- Spielbereite .glb-Dateien mit Texturen, Normalen und Kollisionsformen
- Optimierte Meshs mit korrekten Polygonzahlen für Echtzeit-Performance
- Lichtsetup und Godot WorldEnvironment-Konfiguration
- Original Blender-Quelldatei auf Anfrage
Kontaktiere mich noch heute, um loszulegen
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Halakiah kennen
3d game environment artist
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitJuni 2026
- ⌀ Antwortzeit6 Stunden
Sprachen
Deutsch, Englisch, Französisch, Griechisch
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FAQ
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Welche Dateiformate erhalte ich?
Du erhältst .glb-Dateien mit eingebetteten Texturen sowie die originale Blender .blend-Quelldatei, falls du das Premium-Paket oder Add-on gewählt hast. Alle Assets werden vor der Lieferung in Godot getestet, kein Rätselraten deinerseits.
Kann ich diese Assets in einem kommerziellen Spiel verwenden?
Ja, volle kommerzielle Rechte sind in jedem Paket enthalten. Alles, was ich für dich erstelle, ist 100% original und gehört dir, keine Materialien aus Drittanbieter-Asset-Stores, kein Stock-Content. Du besitzt es vollständig ohne Tantiemen oder Attribution.
In welchem Kunststil kannst du arbeiten?
Low-Poly, stilisiert, realistisch, Sci-Fi, Fantasy, Horror, post-apokalyptisch – schick mir Referenzbilder aus Spielen, die dir gefallen, und ich sage dir, ob ich den Stil treffen kann. Wenn du keine Referenzen hast, kann ich dir eine Stilrichtung vorschlagen, basierend auf deinem Spielgenre.
Funktionieren die Assets auch mit Godot 3?
Ja. Sag mir einfach, welche Version du benutzt, bevor ich anfange. Es gibt kleine Unterschiede beim Export zwischen Godot 3 und 4, die ich bei den .glb-Einstellungen berücksichtigen muss. Das ändert nicht den Umfang oder Preis, nur die Exportkonfiguration.

