Ich werde eine 3D-Anime-Charakter-Cell-Shade-Textur für Streaming erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ich erstelle stilisierte 3D-Anime-Charaktermodelle mit Cel-Shading (Toon-Shading), um einen handgezeichneten, Anime- oder Manga-Look zu erzielen. Mein Workflow umfasst die komplette Charakterproduktion.
Zu meinen Aufgaben gehört das Sculpting hochauflösender Charaktere in ZBrush/Blender, das Erstellen optimierter Low-Poly-Topologien und das saubere Retopologisieren, geeignet für Echtzeit-Engines. Ich entwerfe UV-Layouts effizient und erstelle cel-shaded Texturen, die die Farben betonen.
Trennung, minimale Farbverläufe und starke Schattenformen, um die Ästhetik von 2D-Illustrationen nachzuahmen.
Ich kümmere mich auch um Materialsetup und Shader-Anpassungen in Spiel-Engines wie Unity oder Unreal Engine, um eine korrekte Lichtreaktion, Outline-Effekte und einen einheitlichen visuellen Stil in den Szenen zu gewährleisten. Das finale Charaktermodell ist vollständig für Rigging und Animation vorbereitet, mit Augenmerk auf Proportionen, Silhouettenlesbarkeit und Performance-Optimierung für Spiele oder interaktive Medien.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
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3D Anime Modeler 3D Vehicle modeler Cell Shade Texturing
- AusIndonesien
- Mitglied seitFeb. 2026
Sprachen
Indonesisch, Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Übersetzen Sie auch ins Englische?
Ja, ich spreche auch Indonesisch.
Kommt der Charakter mit einem Rig für Animationen?
NEIN
Was bekomme ich?
Blender-Datei, Textur, Fbx. und du kannst weitere Dateien anfordern.

