Ich werde eine 3D-Anime-Charakter-Cell-Shade-Textur für Streaming erstellen

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HaiHan
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Über diesen Service

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Ich erstelle stilisierte 3D-Anime-Charaktermodelle mit Cel-Shading (Toon-Shading), um einen handgezeichneten, Anime- oder Manga-Look zu erzielen. Mein Workflow umfasst die komplette Charakterproduktion.

Zu meinen Aufgaben gehört das Sculpting hochauflösender Charaktere in ZBrush/Blender, das Erstellen optimierter Low-Poly-Topologien und das saubere Retopologisieren, geeignet für Echtzeit-Engines. Ich entwerfe UV-Layouts effizient und erstelle cel-shaded Texturen, die die Farben betonen.


Trennung, minimale Farbverläufe und starke Schattenformen, um die Ästhetik von 2D-Illustrationen nachzuahmen.

Ich kümmere mich auch um Materialsetup und Shader-Anpassungen in Spiel-Engines wie Unity oder Unreal Engine, um eine korrekte Lichtreaktion, Outline-Effekte und einen einheitlichen visuellen Stil in den Szenen zu gewährleisten. Das finale Charaktermodell ist vollständig für Rigging und Animation vorbereitet, mit Augenmerk auf Proportionen, Silhouettenlesbarkeit und Performance-Optimierung für Spiele oder interaktive Medien.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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HaiHan

3D Anime Modeler 3D Vehicle modeler Cell Shade Texturing

  • AusIndonesien
  • Mitglied seitFeb. 2026
  • Sprachen

    Indonesisch, Englisch
I’m a 3D generalist artist focused on cell-shaded character modeling, but I can also work on backgrounds and architectural assets depending on the project. I work well independently and am also open to collaborating with a team. I’m comfortable working with AI tools.

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