Ich werde creepy ps1, ps2 psx horror Charaktere, Low Poly 3D-Modelle, Rig-Animation erstellen

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Haider
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Dein Spiel verdient schöne, leichte 3D-Kunst, die auf jeder Plattform flüssig läuft.


Ich werde individuelle Low Poly Modelle erstellen, die großartig aussehen, perfekt funktionieren und deinem Stil entsprechen – egal ob für ein Mobile-Spiel, eine stilisierte Welt oder Animation.


Was du bekommst:

  • Individuelles  3D Low Poly Charakter basierend auf deinem Konzept
  • Saubere Topologie & optimierte Polygonzahl für 3D Low Poly-Performance
  • Hochwertige Texturen (basierend auf dem Paket)
  • Kompatibel mit Unity & Unreal Engine
  • OBJ, FBX, GLB/GLTF, BLEND Dateien
  • Hochauflösende Renderings
  • Gut organisierte Dateien und ein sauberer Workflow für einfache Nutzung


Pakete:

  • Basic: einfaches 3D Low Poly-Modell, keine Textur, kein Rig
  • Standard: mittelgroßer 3D Low Poly Charakter, texturiert, kostenloses Rigging
  • Premium: hochdetaillierter 3D Low Poly Charakter, Rigging, einfache Animation, Spieltest


Großaufträge mit Sonderpreisen möglich. Ich biete auch kontinuierliche Updates während des Prozesses an. Bitte schreibe mir vor der Bestellung, um dein Projekt zu besprechen.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Haider

Games built with purpose, polish, and passion

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitAug. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch, Deutsch, Französisch
I turn game ideas into experiences players genuinely enjoy. Whether you’re an indie founder, startup studio, or solo creator, I help bring your vision to life. My services include: • Stylized Props • Low Poly Asset • UV Unwrapping • PBR Texturing • Optimized Topology All assets are created with performance and visual quality in mind, making them suitable for Unity, Unreal Engine, and other real-time projects.

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