Ich werde immersive Unreal Engine xr Spiele entwickeln


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
VR Controller Mapping, Handgesten & Voll interaktive Builds auf jedem Headset
Ein VR-Projekt zu bauen ist eine Sache, es reibungslos auf verschiedenen Headsets zum Laufen zu bringen, mit richtigem Controller-Mapping, Hand-Tracking und interaktivem Feedback, ist eine ganz andere Fähigkeit.
Das ist, was ich mache:
Ich bin Softwareingenieur mit praktischer Erfahrung im Aufbau von Echtzeit-XR-Systemen in Unreal Engine 5, inklusive Hardware-Integration mit Varjo XR-4, HTC Vive und Leap Motion, Integration von realistischem Terrain und maßgeschneiderten Interaktionssystemen für professionelle Simulationsumgebungen.
Wobei ich helfen kann:
- VR Controller Mapping (Greifen, Teleportieren, UI-Interaktion)
- Kompatibilität zwischen verschiedenen Headsets (Quest, Vive, Varjo & mehr)
- Handgesten / controllerlose Interaktion
- In-VR Menüs und UI
- Haptik-Feedback-Integration
- Maßgeschneiderte Feature-Integration
Warum mit mir arbeiten:
- Echte Produktionserfahrung, keine Tutorials
- Sorgfältig strukturierter Quellcode
- Ehrliche Zeitpläne und klare Kommunikation
Schreib mir vor der Bestellung, wenn dein Projekt spezielle Anforderungen hat. Gerne bespreche ich das vorher gemeinsam.
Lass uns etwas Immersives bauen.
Lerne Faizan Haider kennen
Turning Ideas into Immersive XR and Seamless Web Experiences
- AusPakistan
- Mitglied seitJuli 2021
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Urdu, Englisch, Hindi
Automatische Übersetzung
Mein Portfolio
FAQ
Automatische Übersetzung
Unterzeichnen Sie NDAs?
Ja, ich bin gerne bereit, eine NDA für vertrauliche oder kundenbezogene Projekte zu unterschreiben
Kannst du etwas maßgeschneidertes bauen, das nicht in deinen Paketen gelistet ist?
Absolut, schreib mir deine Anforderungen vor der Bestellung und ich erstelle dir ein individuelles Paket.

