Ich erstelle spielbereite 3D-Requisiten mit optimierter Topologie und PBR-Texturen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Jede Requisite wird mit sauberer Geometrie, richtiger Skalierung und Performance im Blick modelliert, was sie für Unity, Unreal Engine und andere Echtzeit-Workflows geeignet macht. Du erhältst professionell texturierte Assets, die direkt in dein Projekt integriert werden können.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
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3D Prop Artist
- AusPakistan
- Mitglied seitJuni 2017
Sprachen
Urdu, Englisch
Automatische Übersetzung
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FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Arten von 3D-Assets kannst du erstellen?
Ich spezialisiere mich auf die Erstellung einer Vielzahl von 3D-Assets, darunter Waffen, Spielbretter, Maschinen und andere spielbereite Modelle für Videospiele, virtuelle Produktionen, VR, AR und Rendering-Projekte. Ob hochdetaillierte Objekte oder optimierte Modelle – ich passe sie an deine spezifischen Bedürfnisse an.
Mit welcher Software arbeitest du?
Ich arbeite hauptsächlich mit branchenüblicher Software wie 3ds Max, Substance Painter und Unity Engine.
In welcher Auflösung kommen deine Texturen?
Ich liefere PBR-Texturen in 1k, 2k oder 4k Auflösung, je nach deinen Anforderungen. Diese Texturen sind hochdetailliert und für die Nutzung auf verschiedenen Plattformen optimiert, falls erforderlich.

