Ich werde VR-Trainings- und Simulations-Apps entwickeln
Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Benötigst du eine VR-Trainingssimulation oder eine interaktive Lernanwendung für dein Unternehmen, dein Team oder deine Studierenden?
Ich entwickle maßgeschneiderte VR-Trainings- und Simulationsanwendungen mit Unity und Unreal Engine für Meta Quest und PC-VR.
Ob du eine interaktive Trainingsumgebung, eine Gerätegewöhnung, Sicherheitsabläufe am Arbeitsplatz oder eine geführte Lern-Erfahrung brauchst – ich setze deine Anforderungen in eine funktionale VR-Anwendung um.
Meine Leistungen umfassen:
- Interaktive VR-Trainingsumgebungen und Gerätegewöhnung
- Schritt-für-Schritt-Verfahren und geführte Anleitungen
- Objektinteraktionen, Werkzeuge, Knöpfe, Hebel und Gerätesteuerungen
- Arbeitsplatz-Safety- und Prozess-Trainingsszenarien
- Instruktions-UI, Aufgaben-Feedback, Quizze und Punktevergabe
- Leistungsoptimierung für dein Ziel-VR-Gerät
Ich kann je nach bestehendem Projekt, Zielhardware und technischen Anforderungen entweder mit Unity oder Unreal Engine arbeiten.
Bevor du bestellst, teile bitte dein Trainingsszenario, die bevorzugte Engine, das Ziel-Headset oder die Plattform, verfügbare 3D-Assets und gewünschte Funktionen. Ich helfe dir, einen realistischen Umfang, Zeitplan und Preis für dein Projekt festzulegen.
Lerne Haidar kennen
Unreal Engine Developer and VR Specialist
- AusIndonesien
- Mitglied seitMai 2016
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung1 Jahr
Sprachen
Indonesisch, Englisch
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FAQ
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Welche VR-Headsets unterstützen Sie?
Dieser Gig richtet sich hauptsächlich an Meta Quest und PC-VR. Sag mir bitte vor der Bestellung dein genaues Headset und deine Zielplattform, damit ich Kompatibilität bestätigen kann.
Muss ich 3D-Modelle und Assets bereitstellen?
Ja, du musst vorhandene Modelle, Umgebungen und Referenzmaterialien bereitstellen. Die Pakete gehen davon aus, dass vorhandene Assets von dir geliefert oder vereinbart werden.
Kannst du eine vollständige industrielle oder Sicherheits-Trainingssimulation entwickeln?
Ja, wir können die Anforderungen besprechen und ein größeres Projekt in passende Meilensteine aufteilen. Umfang, Budget, Trainingsverfahren und Zielhardware müssen vor der Entwicklung vereinbart werden.
Kannst du Punktzahlen, Analytics-Integration hinzufügen?
Grundlegende Punktzahlen und Aufgaben-Feedback können in ein passendes Paket passen. Datenspeicherung, Cloud-Analytics-Integration und andere fortgeschrittene Systeme erfordern einen separaten Umfang und ein Angebot.
Bekomme ich die Projektdateien?
Bestehend im Paket enthalten sind die Unity- oder Unreal Engine-Projektdateien.

