Ich rippe, extrahiere oder erstelle 3D-Modelle, Spiele-Assets und Karten mit voller Optimierung

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habibullah672
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Abeeblah

Level 1

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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Hallo, willkommen hier!


Ich werde hochwertige 3D-Modelle, Spiele-Assets und Karten extrahieren oder erstellen, optimiert und einsatzbereit für dein Spiel.

Wenn du Assets suchst, die im Spiel ohne Probleme funktionieren, lege ich Wert auf gut strukturierte, optimierte Dateien, die leicht in dein Projekt integriert werden können.

Egal, ob du Assets aus einem bestehenden Spiel extrahieren oder vollständig individuelle Kreationen möchtest, ich sorge dafür, dass alles nutzbar, effizient und im gewünschten Format geliefert wird.


Ich biete an:

  • 3D-Modelle und Spiele-Assets rippen oder extrahieren
  • Individuelle Modelle, Requisiten und Umgebungen erstellen
  • Karten oder Level-Assets bauen
  • Polygonzahl reduzieren und Leistung optimieren
  • Meshes reinigen und häufige Probleme beheben
  • Texturen anwenden oder anpassen (falls erforderlich)
  • Dateien konvertieren (FBX, OBJ, STL und mehr)


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Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Abeeblah

Game creator

5,0(5)

Level 1

  • AusNigeria
  • Mitglied seitFeb. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Letzte Lieferungetwa 13 Stunden
  • Sprachen

    Spanisch, Deutsch, Französisch, Englisch, Portugiesisch
Hello i am Abeeblah, I am a skilled game mod developer with a focus on producing superior unique systems, content, and upgrades that are suited to the requirements of my clients. From models, UI tweaks, and performance optimization to gaming mechanics and scripting. My major priorities are accuracy, dependability, and long-term maintainability. I tackle every project with technical competence and attention to detail, whether it's changing fundamental physics, creating unique features from scratch, boosting visuals and user experience, or upgrading monetization mechanisms.

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