Ich erstelle Unity VR-Spiele, AI AR VR-Apps, Multiplayer- und 3D-Umgebungen

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Habib Sultan
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Suchst du einen professionellen Unity-Spieleentwickler, um ein Unity 3D-Spiel, Mobile-Spiel, VR-Spiel, AR-App, Multiplayer-Spiel, KI-gestützte App oder interaktive 3D-Umgebung zu erstellen?

Mit über 10 Jahren praktischer Erfahrung entwickle ich optimierte und immersive Projekte für Meta Quest, Oculus Quest, Pico, PC, Android, iOS, WebGL und Standalone VR.

Meine Dienstleistungen umfassen:


  • VR-Multiplayer-Spielentwicklung
  • KI-NPCs, KI-Assistenten und intelligente Gameplay-Features
  • Unity 3D-Spielentwicklung
  • Mobile Spieleentwicklung für Android und iOS
  • VR-Spielentwicklung für Meta Quest und Oculus Quest
  • AR-App-Entwicklung und AR-Erlebnisse
  • Multiplayer-Spielsysteme
  • 3D-Umgebungen und interaktive Welten
  • VR-Trainingssimulationen und Bildungs-Apps
  • Spiel-Prototypen, MVPs und Demos
  • Gameplay-Mechaniken, UI/UX, Steuerung und Interaktionssysteme
  • Fehlerbehebung, Tests, Debugging und Leistungsoptimierung
  • Store-fertige Builds für Quest, Steam, Google Play und App Store


Ich arbeite an VR-Spielen, AR-Apps, Mobile-Spielen, PC-Spielen, Simulator-Apps, Trainings-Apps, Multiplayer-Spielen, KI-gestützten Erlebnissen und Unity 2D/3D-Projekten.



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Habib Sultan

AI Unity XR,VR,AR Game Developer for Quest, PC, Mobile

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  • AusPakistan
  • Mitglied seitJuni 2024
  • Letzte Lieferung1 Jahr
  • Sprachen

    Urdu, Punjabi, Englisch, Hindi
I am a professional Unity Game Developer and XR, VR, AR Developer specializing in Meta Quest, Oculus Quest VR games, mobile, PC, WebGL, multiplayer systems, UI/UX, bug fixing, optimization, and full-cycle game development. I build 2D/3D games, VR experiences, AR apps, game prototypes, gameplay systems, and polished interactive apps using Unity, C#, XR Interaction Toolkit, and OpenXR. I also integrate AI features like smart NPCs, AI assistants, AI tools, and automated gameplay systems. I focus on clean code, smooth performance, clear communication, and timely delivery.

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