Ich rigge und animate deinen Blender-Charakter für Spiele


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ein Rig soll das Animieren schneller machen, nicht schwieriger. Ich erstelle Blender-Rigging-Setups auf Rigify für Humanoiden, mit sauberen Gewichten und einem Export, der sich ohne Korrekturen in deine Engine importieren lässt.
Was du bekommst:
- Rigify-Rig mit animatorenfreundlichen Kontrollen
- Saubere Deformation an Schultern, Hüften und Händen
- Blender-Animationsclips für Premium (Idle, Gang, Lauf)
- FBX in Unreal oder Unity getestet
Wie es funktioniert:
- Sende deinen Charakter in T-Pose oder A-Pose
- Ich erstelle das Rig und male Gewichte
- Ich teste den Export und animiere deine Clips (Premium)
- Du erhältst das Rig, FBX und eine Vorschau
Schreibe mir zuerst mit der Ziel-Engine, damit ich den Export korrekt einstellen kann.
Lerne Helen kennen
3D Modelling, Rigging, Animation, Anime and Takeout
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitOkt. 2026
Sprachen
Englisch, Französisch, Deutsch, Spanisch, Italienisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Was ist ein Rigify-Rig?
Blender's integrierter Rig-Generator, der dir schnell IK/FK-Limbs und ein vollständiges Kontrollset gibt.
Ist mein Blender-Charakter zum Riggen bereit?
Schicke ihn rüber. Saubere Topologie um Gelenke hilft, und ich markiere alles, was repariert werden muss.
Inklusive Gewichtsmalen?
Ja, ab Standard-Tier aufwärts.
Funktioniert es in Unreal oder Unity?
Ja, ich teste Import von FBX für beides.
Welche Blender-Animationen includest du?
Idle-, Gang- und Lauf-Clips im Premium. Längere Animationen werden separat angeboten.

