Ich modelliere harte Oberflächen-Props und spielbereite Assets in Blender

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Helen
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Gute Spiel-Props sehen scharf aus und laufen flüssig. Ich modelliere harte Oberflächen-Props in Blender mit sauberer Topologie und ordentlichen UVs, damit deine spielbereiten Assets direkt in Unreal, Unity, Godot oder Roblox übernommen werden können.


Was du bekommst:

  • Harte Oberflächen-Modellierung mit scharfen Kanten und glaubwürdigen Details
  • Optimiertes Low-Poly oder Mid-Poly, passend zu deinem Budget
  • Saubere UVs und PBR-Texturen
  • FBX oder GLB im Engine-Test geprüft


So funktioniert's:

  • Schicke Referenzen, Blueprints oder Konzeptkunst
  • Ich skizziere die Form und bestätige Proportionen
  • Ich verfeinere Details, UVs und Texturen
  • Du erhältst die spielbereiten Asset-Dateien


Schreibe mir zuerst mit deiner Engine und deinem Polygonbudget, damit ich die Specs anpassen kann.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Helen

3D Modelling, Rigging, Animation, Anime and Takeout

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitOkt. 2026
  • Sprachen

    Englisch, Französisch, Deutsch, Spanisch, Italienisch
I specialize in 3D modelling, character rigging, and animation using Blender and Cinema 4D. I create detailed hard-surface props, game-ready assets, facial blendshapes, and custom character rigs. I also work on mechanical parts and vehicle rigging, building functional controls for different animation needs. Whether you need a character rig, facial expressions, animated objects, or optimized game assets, I can help bring your project together with clean and reliable results.

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