Ich modelliere harte Oberflächen-Props und spielbereite Assets in Blender


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Gute Spiel-Props sehen scharf aus und laufen flüssig. Ich modelliere harte Oberflächen-Props in Blender mit sauberer Topologie und ordentlichen UVs, damit deine spielbereiten Assets direkt in Unreal, Unity, Godot oder Roblox übernommen werden können.
Was du bekommst:
- Harte Oberflächen-Modellierung mit scharfen Kanten und glaubwürdigen Details
- Optimiertes Low-Poly oder Mid-Poly, passend zu deinem Budget
- Saubere UVs und PBR-Texturen
- FBX oder GLB im Engine-Test geprüft
So funktioniert's:
- Schicke Referenzen, Blueprints oder Konzeptkunst
- Ich skizziere die Form und bestätige Proportionen
- Ich verfeinere Details, UVs und Texturen
- Du erhältst die spielbereiten Asset-Dateien
Schreibe mir zuerst mit deiner Engine und deinem Polygonbudget, damit ich die Specs anpassen kann.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Helen kennen
3D Modelling, Rigging, Animation, Anime and Takeout
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitOkt. 2026
Sprachen
Englisch, Französisch, Deutsch, Spanisch, Italienisch
Automatische Übersetzung
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FAQ
Automatische Übersetzung
Was zählt als Harte-Oberflächen-Prop?
Mechanische oder von Menschen geschaffene Objekte wie Waffen, Fahrzeuge, Kisten, Maschinen und Sci-Fi-Teile.
Was bedeutet spielbereites Asset?
Eine optimierte Topologie, passende UVs, korrekte Skalierung und ein getesteter Export.
Welche Engines unterstützt du?
Unreal, Unity, Godot und Roblox.
Kannst du ein passendes Set von Props erstellen?
Ja, Premium deckt bis zu 4 Objekte in durchgängigem Stil ab.
Welche Formate liefern Sie?
FBX oder GLB, plus die .blend-Quelldatei auf Anfrage.

