Ich erstelle Gesicht-Blendshapes und Shape Keys für deinen Charakter

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Helen
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Face Capture funktioniert nur dann zuverlässig, wenn Shape Keys nach dem ARKit-Schema benannt und geformt sind. Ich baue Facial Rigging für Charaktere in Blender, mit Gesicht-Blendshapes, die sauber verzerren und korrekt importieren.


Das bekommst du:

  • Shape Keys gemäß ARKit-Namensgebung und Ausdrucksnormen
  • Saubere Verzerrung rund um Augen, Mund und Kiefer
  • Getesteter Export für Unreal, Unity oder iPhone-Kapture-Apps
  • Topologie-Hinweise, falls dein Mesh angepasst werden muss


So funktioniert's:

  • Sende mir deinen Charakter mit einem sauberen, neutralen Gesicht
  • Ich prüfe die Topologie und forme die Shape Keys
  • Ich teste die Ausdrücke und den Export
  • Du bekommst das Modell, FBX und eine Vorschau


Schreib mir zuerst mit deiner Ziel-App oder Engine, damit ich die Kompatibilität bestätige.

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Helen

3D Modelling, Rigging, Animation, Anime and Takeout

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitOkt. 2026
  • Sprachen

    Englisch, Französisch, Deutsch, Spanisch, Italienisch
I specialize in 3D modelling, character rigging, and animation using Blender and Cinema 4D. I create detailed hard-surface props, game-ready assets, facial blendshapes, and custom character rigs. I also work on mechanical parts and vehicle rigging, building functional controls for different animation needs. Whether you need a character rig, facial expressions, animated objects, or optimized game assets, I can help bring your project together with clean and reliable results.

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