Ich erstelle Gesicht-Blendshapes und Shape Keys für deinen Charakter


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Face Capture funktioniert nur dann zuverlässig, wenn Shape Keys nach dem ARKit-Schema benannt und geformt sind. Ich baue Facial Rigging für Charaktere in Blender, mit Gesicht-Blendshapes, die sauber verzerren und korrekt importieren.
Das bekommst du:
- Shape Keys gemäß ARKit-Namensgebung und Ausdrucksnormen
- Saubere Verzerrung rund um Augen, Mund und Kiefer
- Getesteter Export für Unreal, Unity oder iPhone-Kapture-Apps
- Topologie-Hinweise, falls dein Mesh angepasst werden muss
So funktioniert's:
- Sende mir deinen Charakter mit einem sauberen, neutralen Gesicht
- Ich prüfe die Topologie und forme die Shape Keys
- Ich teste die Ausdrücke und den Export
- Du bekommst das Modell, FBX und eine Vorschau
Schreib mir zuerst mit deiner Ziel-App oder Engine, damit ich die Kompatibilität bestätige.
Lerne Helen kennen
3D Modelling, Rigging, Animation, Anime and Takeout
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitOkt. 2026
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Englisch, Französisch, Deutsch, Spanisch, Italienisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Was ist ARKit?
Apples Gesichtserkennungssystem. Es steuert 52 benannte Blendshapes, die von iPhone-Kapture-Apps deinem Charakter zugeordnet werden.
Kannst du Shape Keys zu meinem bestehenden Modell hinzufügen?
Ja, solange die Topologie die Gesichtsverformung unterstützt. Ich prüfe das vor dem Start.
Brauche ich alle 52?
Teilsets decken gängige Ausdrücke ab. Premium hat alle 52.
Ist das dasselbe wie Facial Rigging mit Knochen?
Nein. Shape Keys sind sculpted Expressions. Knochenbasierte Gesichtssteuerungen können separat angeboten werden.
Was, wenn mein Mesh zu dicht ist?
Schreibe mir zuerst. Ich kann die Polygonanzahl gegen Aufpreis reduzieren.

