Ich erstelle ein Blender-Rig-Setup für mechanische Bauteile und Fahrzeuge


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Maschinen, Fahrzeuge und Kreaturen nutzen unterschiedliche Wege, um billige Riggs zu zerstören. Ich baue mechanische Rigs mit passenden Constraint- und Pivot-Einschränkungen, Fahrzeugrigs mit funktionierender Federung sowie IK/FK-Kontrollen für Gliedmaßenkreaturen oder Roboter.
Was du bekommst:
- Mechanisches Rig mit sauberen Pivots und Bewegungsgrenzen
- Fahrzeugrigging mit Rädern, Lenkung und Federung
- IK/FK-Rig-Kontrollen für Beine, Arme oder robotische Gliedmaßen
- FBX getestet in Unreal oder Unity
So funktioniert es:
- Sende dein Modell und beschreibe, wie es sich bewegen soll
- Ich richte Knochen, Constraints und Kontrollen ein
- Ich teste Bewegung und Engine-Import
- Du bekommst das Rig und kurze Nutzungsnotizen
Ich habe Fahrzeugrigs für Unreal-Fahrzeugphysik gebaut, daher weiß ich, was die Engine erwartet.
Schreibe mir zuerst eine Nachricht mit der Anzahl Räder oder Gliedmaßen, damit ich dir ein genaues Angebot machen kann.
Lerne Helen kennen
3D Modelling, Rigging, Animation, Anime and Takeout
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitOkt. 2026
Sprachen
Englisch, Französisch, Deutsch, Spanisch, Italienisch
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FAQ
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Was ist ein mechanisches Rig?
Ein Rig für nicht-organische Teile wie Kolben, Türen, Zahnräder und Arme, gebaut mit Constraints statt Hautgewichten.
Kannst du auch Kreaturen riggen?
Ja, das umfasst IKFK-Kontrollen für Kreaturen- oder Roboter-Gliedmaßen.
Schafft die Federung von selbst ihre Animation?
Sie ist so geriggt, dass sie reagiert, wenn sich das Fahrzeug bewegt, ohne jedes Unebenheit von Hand zu keyframen.
Kannst du Fahrzeuge mit mehr als 4 Rädern riggen?
Ja, schreib mir zuerst wegen der Preisgestaltung.
Welche Formate liefern Sie?
FBX standardmäßig, zusätzlich .blend-Quelldatei auf Anfrage.

