Ich erstelle ein Blender-Rig-Setup für mechanische Bauteile und Fahrzeuge

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Helen
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Maschinen, Fahrzeuge und Kreaturen nutzen unterschiedliche Wege, um billige Riggs zu zerstören. Ich baue mechanische Rigs mit passenden Constraint- und Pivot-Einschränkungen, Fahrzeugrigs mit funktionierender Federung sowie IK/FK-Kontrollen für Gliedmaßenkreaturen oder Roboter.


Was du bekommst:

  • Mechanisches Rig mit sauberen Pivots und Bewegungsgrenzen
  • Fahrzeugrigging mit Rädern, Lenkung und Federung
  • IK/FK-Rig-Kontrollen für Beine, Arme oder robotische Gliedmaßen
  • FBX getestet in Unreal oder Unity


So funktioniert es:

  • Sende dein Modell und beschreibe, wie es sich bewegen soll
  • Ich richte Knochen, Constraints und Kontrollen ein
  • Ich teste Bewegung und Engine-Import
  • Du bekommst das Rig und kurze Nutzungsnotizen


Ich habe Fahrzeugrigs für Unreal-Fahrzeugphysik gebaut, daher weiß ich, was die Engine erwartet.


Schreibe mir zuerst eine Nachricht mit der Anzahl Räder oder Gliedmaßen, damit ich dir ein genaues Angebot machen kann.

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Helen

3D Modelling, Rigging, Animation, Anime and Takeout

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitOkt. 2026
  • Sprachen

    Englisch, Französisch, Deutsch, Spanisch, Italienisch
I specialize in 3D modelling, character rigging, and animation using Blender and Cinema 4D. I create detailed hard-surface props, game-ready assets, facial blendshapes, and custom character rigs. I also work on mechanical parts and vehicle rigging, building functional controls for different animation needs. Whether you need a character rig, facial expressions, animated objects, or optimized game assets, I can help bring your project together with clean and reliable results.

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