Ich werde individuelle Roblox-Waffen und spielbereite 3D-Assets erstellen

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guus_henrique
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GuusTA Henrique
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Benötigst du eine einzigartige Waffe für dein Roblox-Spiel? Ich verwandle deine Referenz, Skizze, Moodboard oder Idee in eine polierte individuelle 3D-Waffe.


Mit 8 Jahren Erfahrung in Blender und 3D-Modellierung erstelle ich stilisierte Waffen mit klaren Formen, starker visueller Identität, detaillierten Materialien und einer Präsentation, die für Spielemacher gemacht ist.


Ich kann Schwerter, Elementarwaffen, Stäbe, Dolche, Äxte, Schilde, Sci-Fi-Waffen, Magiewaffen, Boss-Waffen, Power-Ups und andere waffenbezogene Spiel-Assets erstellen.


Was enthalten ist:

Individuelle 3D-Modellierung in Blender

Waffen-Design basierend auf deinem Brief

Materialien, Farben und visuelle Details

Vorschau-Render für Freigabe

Enddateien im vereinbarten Format

Überarbeitungen gemäß deinem Paket


Bitte sende deine Referenz oder Idee vor der Bestellung, falls das Projekt Animation, Rigging, Scripting, visuelle Effekte, Roblox Studio Setup oder fortgeschrittene Optimierung erfordert.


Animation, Scripting, Rigging, Studio-Implementierung und UGC-Upload sind nicht enthalten, es sei denn, es wird in einem individuellen Angebot vereinbart.


Sende dein Konzept und lass uns eine Signature-Waffe für dein Spiel erstellen.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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GuusTA Henrique

3D Artist specializing in Blender, Roblox UGC, and game assets

  • AusBrasilien
  • Mitglied seitAug. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Portugiesisch, Englisch, Spanisch
Hi, I'm Gustavo Henrique, a 3D Artist with 8 years of experience using Blender and Unity to create models and assets for Roblox and game projects. I specialize in Roblox UGC hair, masks, outfits, backpacks, weapons, accessories, and stylized character assets. My work includes 3D modeling, materials, texturing, and polished presentation renders. I focus on clean shapes, accurate proportions, strong visual identity, and organized delivery. Whether you have a finished concept or a rough idea, I can help turn it into a polished 3D asset.

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