Ich erstelle eine stilisierte 3D-Spielumgebung als Native in Godot 4

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Gustavo
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Über diesen Service

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Hast du genug vom Importieren von Assets, die noch Stunden an Setup benötigen in Godot?


Ich erstelle stilisierte, produktionsbereite 3D-Spielumgebungen, die als native Godot 4 .tscn-Dateien geliefert werden und direkt in dein Projekt gezogen werden können, und sie funktionieren.

Keine defekten Materialien

Keine fehlenden Modi

Kein Rätselraten

Ich bin kein 3D-Künstler, der .fbx-Dateien exportiert und es als spielbereit bezeichnet. Ich bin ein Godot 4 Entwickler mit 5 Jahren Erfahrung in Godot, Blender und Unity. Ich baue Umgebungen so, wie es deine Engine erwartet.


Die meisten Verkäufer liefern dir einen Ordner mit Meshes, ich liefere dir eine vollständige, spielbare Szene.


STILE, DIE ICH ABDECKE:

  1. Fantasy: Wald, Dörfer, alte Ruinen
  2. Science Fiction: Raumstation, Korridore, futuristische Basen
  3. Wüste: trockene Canyons, Sandstein-Tempel, Oasen
  4. Arktis: gefrorene Tundra, Eishöhlen, schneebedeckte Gipfel


Weißt du nicht, welcher Stil zu deinem Spiel passt? Ich bin hier, um Probleme zu lösen. Schreib mir einfach eine Nachricht, und ich helfe dir bei der Entscheidung.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Gustavo

Godot Game Developer

  • AusArgentinien
  • Mitglied seitMai 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Portugiesisch
I'm a game developer and 3D environment artist with 3-5 years of hands on experience building production ready levels in Godot 4. Every scene I deliver is a native Godot 4 .tscn file, collision shapes, lighting. World environment, and organized mode hierachy included. you drop it into the project and it works.

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