Ich werde einen spielbereiten 3D-Charakter für dein Spiel erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ich bin ein spezialisierter 3D-Künstler mit Fokus auf organisches Modellieren und einem tiefen Verständnis der gesamten Produktionspipeline. Ob du eine furchterregende Kreatur, einen Helden für dein RPG oder eine stilisierte Maskottchen brauchst – ich liefere Assets, die für Leistung optimiert sind, ohne auf visuelle Qualität zu verzichten.
Was ich anbiete:
- High-End Sculpting: Detaillierte organische Modelle und Kreaturen, erstellt in ZBrush/Blender.
- Saubere Retopologie: Vollständige Retopologie für perfekte Kantenführung und Performance für Unreal Engine, Unity oder Godot.
- Professionelles UV & Texturing: Branchenstandard PBR-Texturierung (Metallic/Roughness) mit Substance Painter, stilisierte oder realistische Kunststile.
- Fortgeschrittenes Rigging: Vollständiges Body-Rigging, gewichtsgezeichnet für natürliche Deformationen.
WICHTIG: Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung! Jeder Charakter ist einzigartig, und ich möchte sicherstellen, dass wir das perfekte Paket für deine Vision finden.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Gustavo Alves kennen
3D artist
- AusBrasilien
- Mitglied seitMai 2026
Sprachen
Portugiesisch, Englisch, Spanisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Was ist in einem "Game-Ready" Modell enthalten?
Ein "Game-Ready" Modell ist vollständig für Performance optimiert. Es umfasst ein High-Poly Sculpt, saubere manuelle Retopologie (Low Poly), effizientes UV-Unwrapping, PBR-Texturen und ein professionelles Rig, das für Animationen in Engines wie Unreal oder Unity bereit ist.
Stellen Sie die Quelldateien zur Verfügung?
Ja! Je nach gewähltem Paket kann ich die Originaldateien .blend, .ztl oder .spp bereitstellen. Die Standardlieferung umfasst in der Regel .fbx, .obj und die Textur-Maps.
Kannst du einen Charakter aus einer Skizze oder nur einer Beschreibung erstellen?
Ich kann mit beidem arbeiten! Wenn du Concept Art oder Referenzblätter hast, ist das perfekt. Wenn du nur eine Beschreibung hast, schreib mir bitte zuerst, damit wir die Details besprechen und ich deine Vision genau umsetzen kann.
Bearbeitest du Hard Surface-Elemente bei organischen Charakteren?
Absolut. Wenn dein Wesen oder Charakter Rüstung, mechanische Teile oder Waffen hat, kann ich diese mit einem professionellen Hard Surface Workflow modellieren, um sicherzustellen, dass sie scharf aussehen und perfekt in das organische Mesh integriert sind.
Wie gehen Sie mit Revisionen um?
Deine Zufriedenheit ist meine Priorität. Jedes Paket beinhaltet eine bestimmte Anzahl an Revisionen. Ich sende Updates in den wichtigsten Meilensteinen (Sculpt, Retopology, Texturing), damit wir frühzeitig Anpassungen vornehmen können.

