Ich werde einen spielbereiten 3D-Charakter für dein Spiel erstellen

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Gustavo Alves
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Über diesen Service

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Ich bin ein spezialisierter 3D-Künstler mit Fokus auf organisches Modellieren und einem tiefen Verständnis der gesamten Produktionspipeline. Ob du eine furchterregende Kreatur, einen Helden für dein RPG oder eine stilisierte Maskottchen brauchst – ich liefere Assets, die für Leistung optimiert sind, ohne auf visuelle Qualität zu verzichten.


Was ich anbiete:

  • High-End Sculpting: Detaillierte organische Modelle und Kreaturen, erstellt in ZBrush/Blender.
  • Saubere Retopologie: Vollständige Retopologie für perfekte Kantenführung und Performance für Unreal Engine, Unity oder Godot.
  • Professionelles UV & Texturing: Branchenstandard PBR-Texturierung (Metallic/Roughness) mit Substance Painter, stilisierte oder realistische Kunststile.
  • Fortgeschrittenes Rigging: Vollständiges Body-Rigging, gewichtsgezeichnet für natürliche Deformationen.


WICHTIG: Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung! Jeder Charakter ist einzigartig, und ich möchte sicherstellen, dass wir das perfekte Paket für deine Vision finden.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Gustavo Alves

3D artist

  • AusBrasilien
  • Mitglied seitMai 2026
  • Sprachen

    Portugiesisch, Englisch, Spanisch
3D Artist with full mastery of the production pipeline for games and animation. Specialist in organic modeling and character creation, with extensive experience in retopology, UV unwrapping, texture baking, and rigging. Possesses a technical-artistic profile capable of transitioning between high-fidelity visual projects and real-time engine optimization. Available for immediate remote work.

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