Ich erstelle ein 2D-Charakter-Konzeptkunstblatt und eine Drehung für Spiele


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Brauchst du hochwertige 2D-Charaktere und Assets, die für dein Spiel oder deine Animation optimiert sind? Lass uns zusammenarbeiten!
Ich spezialisiere mich auf die Gestaltung vielseitiger 2D-Assets, die für die Spieleentwicklung und Skelettanimation maßgeschneidert sind. Ich verstehe die technische Bedeutung von sauberer Layer-Isolation und richtiger Gelenkplatzierung sehr gut.
Was ich für dich tun kann:
- 2D-Spielcharaktere: Einzigartige Charakterkonzepte, Gegner, NPCs und Kreaturen.
- Animationsbereite Assets: Geschnittene Körperteile (Gliedmaßen, Kopf, Augen, Mundformen) für Spine 2D, Live2D oder After Effects.
- Fahrzeuge & Waffen: Mechanische Designs mit separaten beweglichen Teilen.
- Sprite Sheets: Fließende Frame-by-Frame-Animationen (Laufen, Ruhen, Springen, Angreifen).
- Spiel-Props: Hochwertige Truhen, Schlüssel, Waffen, Icons und GUI-Elemente.
Du erhältst perfekt geschichtete PSD-Dateien mit strengen Namenskonventionen und klaren transparenten PNGs mit 100% Nutzungsrechten für kommerzielle Zwecke.
Bitte schreibe mir vor der Bestellung, um deinen technischen Ablauf zu besprechen!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Arya kennen
2D Artist And Illustrator
- AusIndonesien
- Mitglied seitJuni 2019
- Letzte Lieferung3 Jahre
Sprachen
Englisch, Indonesisch
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Mein Portfolio
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FAQ
Automatische Übersetzung
Sind die Charakter-Layer vollständig benannt und gruppiert für das Rigging?
Ja! Für das rig-fertige Paket wird jedes einzelne anatomische Gelenk und Teil (Gliedmaßen, Rumpf, Gesichtszüge) in klar benannten Layern innerhalb der PSD-Datei getrennt.
Stellst du das finale Rigging oder die bewegte Animation bereit?
Dieses Gig konzentriert sich auf die Erstellung statischer Assets und Modelle, die zu 100% rig-fertig sind. Für Frame-by-Frame-Sprite-Sheets liefere ich jedoch die statische Frame-Sequenz, die in ein sauberes Sprite-Sheet gepackt ist.

