Ich erstelle individuelle 2D-Pixel-Art-Charakter-Assets und Animationssprite-Sheets


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Bring dein Spiel zum Leben mit klaren, handgezeichneten 2D Pixel-Art-Spielassets und flüssigen, rasterbasierten Animationslayouts. Ich entwerfe einsatzbereite Pixel-Sprite-Sheets, die nahtlos in Godot, Unity oder RPG Maker integriert werden können.
Was ich anbiete:
- Individuelle Charakterdesigns, Gegner oder Helden-Sprites.
- Flüssig animierte Frames, optimiert für Standardraster (32x32px, 64x64px).
- Perfekt gepolsterte, transparente Spritesheet PNG-Exporte + PSD-Quelldateien.
Animationen für Spiel-Engines:
- Bewegung: Idle, Pixel-Charakter läuft, Sprint, Sprung.
- Kampf & Aktion: Nahkampfangriffe, Zaubersprüche, Schadensreaktionen und Todesloops.
- VFX & Requisiten: Pixel-Explosionen Sprite Sheets, Gegenstände und Umgebungsloops.
Warum mit mir arbeiten?
- 100% Handgezeichnet: Keine KI-Generierung. Reine, saubere Pixelplatzierung mit klarer Linienkunst.
- Engine-fertige Rasterausrichtung: Vorab platzierte Zellen, die für sofortiges Schneiden in Unity oder Godot ohne visuelles Überlaufen geeignet sind.
Lass uns deine Spielwelt beim ersten Mal richtig aufbauen. Schick mir eine Nachricht mit deinen Referenzbildern, um loszulegen!
BITTE SCHREIB MIR VOR DER BESTELLUNG, damit wir deine Charakter-Spezifikationen, Bildraten und Engine-Anforderungen besprechen können!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Bobby F kennen
Custom Pixel Art and Sprite Sheets for Indie Games
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitJuni 2026
Sprachen
Englisch, Spanisch, Französisch, Niederländisch
Automatische Übersetzung
Meine weiteren Dienstleistungen im Bereich Game-Art
FAQ
Automatische Übersetzung
Für welche Spiel-Engines und Rastergrößen sind deine Sprite Sheets optimiert?
Meine 2D Pixel-Sprite-Sheets sind nativ für alle gängigen Spiel-Engines optimiert, inklusive Godot, Unity und RPG Maker. Assets sind standardmäßig im klaren Retro-Raster wie 32x32px oder 64x64px gestaltet. Falls dein Spiel spezielle Zellabstände oder nicht-standardmäßige Dimensionen benötigt.
Sind deine Pixel-Sprites 100% handgezeichnet?
Ja, absolut. Jedes Charakter-Asset und Sprite-Sheet wird pixelgenau von Hand gefertigt, um authentische Retro-Ästhetik zu garantieren. Das sorgt für saubere Linienkunst, gleichmäßige Lichtplatzierung und flüssige Frame-Timings ohne unscharfe Skalierungsartefakte oder KI-Fehler.
Welche Dateiformate erhalte ich bei der Lieferung?
Du erhältst ein sauberes, transparentes PNG-Sprite-Sheet, das auf einem genauen Raster für das Engine-Slicing layoutet ist, sowie einzelne GIF-Vorschauen für jeden Animationsloop. Wenn du das Premium-Paket (oder das Source-File-Add-on) wählst, bekommst du außerdem die vollschichtige PSD- oder Aseprite-Quelldatei.
Kannst du benutzerdefinierte Kampf-, Zauber- oder VFX-Animationen erstellen?
Ja! Neben Standard-Idle-, Gehen- und Sprint-Loops entwerfe ich häufig richtungsabhängige Angriffe, Zaubersprüche, Schadensreaktionen, Todeszustände und Partikeleffekte (wie Explosionen oder Feuerloops). Schick mir deine Projekt-Details, und ich erstelle dir ein maßgeschneidertes Angebot mit deiner genauen Frame-Anzahl.

