Ich erstelle individuelle 2D-Pixel-Art-Charakter-Assets und Animationssprite-Sheets


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Belebe dein Spiel mit scharfen, professionellen 2D-Pixel-Art-Spiel-Assets und flüssigen, rasterbasierten Animationslayouts. Ich entwerfe engine-fertige Pixel-Sprite-Sheets, die speziell für eine nahtlose Integration in Godot, Unity oder RPG Maker angepasst sind.
Was du bekommst:
- Individuelles Charakterdesign, Retro-Monster oder Gegner-Konzeptkunst.
- Flüssig animierte Frames, optimiert für Standardrastergrößen (32x32 Pixel, 64x64px).
- Sorgfältig exportierte, transparente Spritesheet PNG-Layouts und geschichtete PSD-Quelldateien.
Animationen, die ich häufig erstelle:
- Kernbewegung: Idle, Pixel-Charakter läuft, Sprint, Sprung und Fall.
- Kampfstufen: Grundlegender Nahkampfangriff, Projektilwurf, Schadenshit und Todesloops.
- VFX & Interaktionen: Pixel-Explosionen Sprite Sheet-Loops, Gegenstände, Truhenöffnungen oder Pixel-Feuer.
Warum dieses Gig wählen?
- Engine-fertige Präzision: Assets werden in nativer Auflösung mit pixelgenauer Ausrichtung erstellt, um Rendering- oder Positionierungsfehler in deiner Engine zu vermeiden.
- Keine KI-Politur: 100% authentische handgezeichnete Pixel-Art.
Bitte schreibe mir vor der Bestellung, um die erforderliche Frame-Anzahl und den Stil deines Charakters zu besprechen!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Bobby F kennen
Custom Pixel Art and Sprite Sheets for Indie Games
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitJuni 2026
Sprachen
Englisch, Spanisch, Französisch, Niederländisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Für welche Engines und Rastergrößen sind deine Sprite-Sheets optimiert?
Meine 2D-Pixel-Sprite-Sheets sind nativ für alle gängigen Spiel-Engines optimiert, inklusive Godot, Unity und RPG Maker. Ich gestalte Assets standardmäßig mit klaren Retro-Rastern wie 32x32 Pixel oder 64x64px. Wenn dein Projekt spezielle Kachelgrößen oder einzigartige Zellenränder benötigt, sag mir einfach vor Beginn Bescheid, damit
Kannst du individuelle Kampf- oder VFX-Animationen wie Explosionen und Feuereffekte erstellen?
Ja, absolut! Neben standardmäßigen Pixel-Charakterlauf- und Idle-Loops entwerfe ich häufig Actionszustände, Richtungsangriffe und Umwelteffekte. Ob du eine flüssige Pixel-Explosionen Sprite Sheet oder ein loopbares Pixel-Feuerelement brauchst, ich sorge dafür, dass das Frame-Timing mit deinem Spiel übereinstimmt.
In welchen Dateiformaten erhalte ich meine Spiel-Assets?
Du erhältst ein sauberes, transparentes Sprite Sheet PNG, das alle deine animierten Frames auf einem makellosen, leicht zu schneidenden Raster anordnet. Wenn du mein Premium-Paket auswählst (oder die Quelle-Datei extra kaufst), bekommst du auch die geschichtete PSD-Quelldatei, mit der du Farbpaletten leicht anpassen kannst.
Verwendest du KI-Generatoren oder automatisierte Skalierungstools, um die Kunst zu erstellen?
Nein. Jedes einzelne Spiel-Asset und Pixel-Art-Charakter wird von Hand, Pixel für Pixel, gezeichnet, um authentische, saubere Retro-Spielkunst zu gewährleisten. So sind deine Assets scharfe, pixelgenaue Linien, konsistente Beleuchtung und flüssige, handtimed Animationen ohne verschwommene Skalierungsartefakte oder KI-Generierung.
