Ich rigge und animiere flüssige 2D-Spielcharaktere in Spine Pro

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Isaiah
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Über diesen Service

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Suchst du nach flüssigen, professionellen 2D-Animationen für dein Spiel?

Du bist hier genau richtig.


Ich spezialisiere mich auf Rigging und Animation von 2D-Charakteren in Spine Pro für mobile, PC- und Indie-Spiele. Ob du Idle-, Lauf-, Angriff- oder komplette Animationspakete brauchst, ich liefere flüssige, optimierte, spielbereite Animationen, die sich nahtlos in Unity, Unreal oder jede andere Engine integrieren lassen.


Was ich für dich tun kann

  • Charakter-Rigging (Spine Pro)
  • Flüssige 2D-Charakteranimationen
  • Spielbereite Animationspakete
  • Loop-Animationen & sprite-freundliche Bewegungen
  • Spine-Projektdateien + Exporte
  • Unity / engine-kompatible Einstellungen
  • Ich lege Wert auf saubere Deformation, natürliche Bewegungen und performance-optimierte Riggs, damit deine Animationen großartig aussehen und im Spiel reibungslos laufen.


Warum mich wählen?

  • Erfahrung mit Spielanimationspipelines
  • Flüssige, natürliche Bewegungen (keine steifen Riggs)
  • Schnelle Kommunikation & pünktliche Lieferung
  • Revisionsmöglichkeiten bis du zufrieden bist


Dein Spiel verdient Animationen, die lebendig wirken und nicht robotisch.

Lerne Isaiah kennen

Isaiah

Animation Artist, Motion Graphics, VFX, Game Trailer Expert

  • AusNigeria
  • Mitglied seitJan. 2026
  • ⌀ Antwortzeit8 Stunden
  • Sprachen

    Englisch, Französisch
I am a creative animation and VFX specialist skilled in motion graphics, cinematic game trailers, facial rigging, mocap blendshapes, and 2D character animation. I help brands, game developers, and creators bring ideas to life with high-quality visuals and smooth animation. My expertise includes After Effects, Unreal Engine 5, Apple ARKit 52 blendshapes, facial mocap setup, and Spine Pro animation. I focus on quality, clear communication, and on-time delivery for every project.

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