Ich erstelle einen benutzerdefinierten Roblox Dynamic Head mit Facial Animations

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ADAMS O
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Über diesen Service

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Suchst du nach einem Roblox Dynamic Head, der tatsächlich richtig animiert und nicht nur eine statische Maske mit einem schicken Namen ist?


Ich baue benutzerdefinierte Dynamic Heads für Roblox UGC, die mit einer ordnungsgemäßen Facial Bone Rigging ausgestattet sind, sodass Ausdrücke, Blinzeln und Mundbewegungen so funktionieren, wie es das Roblox Dynamic Head System erwartet. Das ist nicht dasselbe wie ein normaler Avatar-Kopf, es erfordert eine spezielle Gelenk-Setup und eine animationsbereite Topologie, was der Grund ist, warum die meisten Modelle bei der Validierung scheitern oder im Spiel kaputt aussehen. Ich baue es von Anfang an richtig.


Was du bekommst:

  • Benutzerdefinierter Dynamic Head, modelliert nach deinem Referenz- oder Konzeptentwurf
  • Ordnungsgemäßes Facial Bone/Joint Rigging für das Roblox Dynamic Head System
  • Kompatibel mit den Standard-Facial Animation Sets von Roblox
  • Optimierte Topologie (deformiert sich sauber, ohne zu ziehen oder zu brechen)
  • Korrekte Skalierung und Befestigung für eine nahtlose Avatar-Passung
  • Exportbereit für den Upload in Roblox Studio


Warum das wichtig ist:

Dynamic Heads haben eine viel höhere Ablehnungs- oder Fehlschlagsrate als normale UGC-Artikel, weil das Rigging präzise sein muss. Falsche Gelenkplatzierungen bedeuten gebrochene Ausdrücke oder einen Kopf, der überhaupt nicht animiert wird. Ich teste die Gesichtsausdrücke vor der Lieferung, damit du nicht erst nach dem Versuch, das Projekt zu veröffentlichen, feststellst, dass es Probleme gibt.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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ADAMS O

3D MODELER

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitSept. 2026
  • Sprachen

    Englisch
I’m a professional 3D Artist and Modeler specializing in Roblox UGC, custom characters, accessories, and game-ready assets. I create clean, optimized models with detailed texturing, UV mapping, and professional presentation. Whether you need a custom UGC item, full character, clothing, or 3D game asset, I’m here to turn your ideas into high-quality models ready for your project.

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