Ich werde 2D Godot Spielentwicklung benutzerdefinierte Spielmechaniken Prototyp für Mobil, PC, Web erstellen

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Gralphora
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Über diesen Service

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Suchst du einen erfahrenen Entwickler, der deine Spielidee in ein flüssiges, spielbares Erlebnis verwandelt?


Ich spezialisiere mich auf 2D Godot Spielentwicklung, bei der ich benutzerdefinierte Spielmechaniken und hochwertige Prototypen erstelle, die für Mobil-, PC- und Webplattformen optimiert sind.

Egal, ob du ein Konzept testest, ein MVP aufbaust oder ein vollständiges Indie-Spiel entwickelst, ich helfe dir, deine Vision schnell und professionell zum Leben zu erwecken.


Was ich erstellen kann

  • 2D-Spiele (Plattformer, Puzzle, Arcade, Casual usw.)
  • Benutzerdefinierte Spielmechaniken, die auf deine Idee zugeschnitten sind
  • Schnelle Prototypen zum Testen und Präsentieren
  • Mobilfähige Spiele (Android/iOS-Optimierung)
  • Webspiele (HTML5-Export)
  • PC-Builds (Windows-Unterstützung)

️ Funktionen & Systeme

  • Flüssige Spielerbewegung und Steuerung
  • Physik- und Kollisionssysteme
  • UI (Menüs, HUD, Buttons)
  • KI-Verhalten (grundlegend bis fortgeschritten)
  • Inventar-, Punktestand- und Speicher-/Ladesysteme
  • Politur für das Spielgefühl (Juice, Feedback, Übergänge)

Was du bekommst

  • Ein voll funktionsfähiges 2D-Spiel, das in Godot (3.x oder 4.x) erstellt wurde
  • Sauberer, optimierter und gut strukturierter Code
  • Plattformübergreifender Export (PC, Mobil, Web)
  • Einfach erweiterbare Projektdateien für zukünftige Updates
  • Klare Kommunikation und regelmäßige Updates


Sende mir eine Nachricht und lass uns dein Projekt besprechen

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Gralphora

Expert godot game development

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitMai 2026
  • ⌀ Antwortzeit4 Stunden
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch, Französisch, Deutsch, Italienisch
Hi! I’m a Godot game developer who loves turning ideas into fun, playable games. I work on both 2D and 3D projects, whether you need a full game, a prototype, or help fixing and improving what you already have. I handle gameplay systems, UI, optimization, and even multiplayer features, using tools like Godot, GDScript/C#, Blender, and Photoshop to deliver smooth and polished results. I keep things simple, clear communication, clean code, and on-time delivery.

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