Ich werde hoch- und niedrigpoly 3D-Charaktermodellierung und Texturierung erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Suchst du nach professioneller 3D-Charaktermodellierung, -modellierung und Texturierung? Ich spezialisiere mich auf die Erstellung sowohl high-poly als auch low-poly 3D-Charaktere mit beeindruckenden PBR-Texturen.
WAS DU BEKOMMST:
- High-poly Modellierung in ZBrush für feine Details
- Sorgfältige Retopologie für low-poly, spielbereite Modelle
- Professionelle PBR-Texturierung und UV-Mapping
- Gebakte Maps (Normal, AO, Curvature)
- Mehrere LODs, falls erforderlich
- Animation-ready Topologie
STILE:
- Realistische menschliche Charaktere
- Stilisierte & cartoonartige Designs
- Fantasy-Kreaturen & Monster
- Science-Fiction & Spielcharaktere
Software: ZBrush, Blender, Substance Painter, Maya
Formate: FBX, OBJ, BLEND, MAX, STL
HINWEIS: Bitte schreibe mir VOR der Bestellung mit Referenzbildern und Projektinformationen. Direkte Aufträge ohne Absprache werden storniert.
Ich liefere hochwertige 3D-Charaktere mit schnellem Turnaround und unbegrenzten Überarbeitungen.
Bist du bereit, deinen Charakter zum Leben zu erwecken? Kontaktiere mich jetzt!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Ibrahim kennen
Simply amazing!
- AusPakistan
- Mitglied seitOkt. 2022
- ⌀ Antwortzeit2 Stunden
Sprachen
Englisch, Niederländisch, Französisch, Deutsch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Was ist der Unterschied zwischen high-poly und low-poly 3D-Charakteren?
High-poly hat Millionen von Polygonen für kinoreife Details. Low-poly ist für Spiele optimiert mit weniger Polygonen. Ich erstelle beides und konvertiere high-poly Skulpturen in saubere low-poly Modelle mit gebackenen Normal Maps, um Details zu bewahren.
Stellst du PBR-Texturen bereit und welche Maps sind enthalten?
Ja! Ich erstelle professionelle PBR-Texturen in Substance Painter, inklusive Base Color, Metallic, Roughness, Normal, AO und Height Maps. Dein 3D-Charakter sieht in jeder Engine oder Render-Software realistisch aus.
Bekomme ich die Quelldateien und kann ich später Änderungen vornehmen?
Ja! Du erhältst alle Quelldateien: Blender (.blend), ZBrush (.ztl), Substance Painter (.spp), plus FBX und OBJ. Du hast das volle Eigentum und kannst deinen 3D-Charakter jederzeit bearbeiten.
Wie viele Überarbeitungen bietest du an und wie lange ist deine Lieferzeit?
Unbegrenzte Überarbeitungen bis 100% Zufriedenheit. Standardlieferung in 5-7 Tagen, je nach Komplexität. Eilservice verfügbar. Ich liefere Updates in jeder Phase: Blockout, Sculpt, Retopologie, Texturierung und Endlieferung.

