Ich werde Low Poly 3D Spielelemente und Horror-Umgebung im PS1, PSX, N64 Stil erstellen

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Über diesen Service

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Suchst du nach authentischer Retro-Spielkunst, die die nostalgische Ästhetik der 90er einfängt? Ich spezialisiere mich auf die Erstellung optimierter PS1-, PSX- und N64-Style Retro-3D-Modelle, Requisiten und immersive Low Poly Horror-Umgebungen, maßgeschneidert für Indie-Game-Entwickler und Kreative.


Egal, ob du detaillierte Low Poly Assets, stilisierte PS1-Style Requisiten oder unheimliche Retro-Umgebungen brauchst, ich liefere hochwertige, spielbereite Assets, die effizient in Blender erstellt werden.


Was ich anbiete:

  • Maßgeschneiderte PS1-, PSX- und N64-Style 3D-Modelle und Requisiten
  • Atmosphärische Low Poly Horror-Umgebungen und Level-Design
  • Retro-Texturen und Vertex-Farbästhetik, optimiert für Leistung
  • Saubere Geometrie und spielbereite Low Poly 3D-Assets


Warum dieses Gig wählen?

  • Optimierte Dateien, die direkt in moderne Engines (Unity, Unreal, Godot) importiert werden können
  • Starke Betonung auf den klassischen PlayStation- und Retro-3D-Visualstil
  • Schnelle Reaktionszeiten und direkte Kommunikation, um dein Projekt zügig voranzubringen


Lass uns deine Retro-Vision zum Leben erwecken. Schick mir eine Nachricht mit deinen Projekt-Details oder bestelle noch heute, um loszulegen!


Planst du, dieses Projekt in einer bestimmten Spiel-Engine wie Unity, Unreal oder Godot zu bauen, oder brauchst du spezielle Texturauflösungen?

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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grace niel

3D Low Poly Artist

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitAug. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Französisch, Deutsch, Italienisch
I'm Grace niel, a 3D artist specializing in authentic PS1, PS2, PSX, and N64 retro low poly models for indie games and interactive projects. I create optimized game-ready assets, environments, buildings, vehicles, and characters with clean topology and efficient polygon counts for Unity, Unreal Engine, Godot, Roblox, and more. My focus is on delivering nostalgic visuals, reliable communication, and high-quality work that brings retro gaming ideas to life.

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