Ich erstelle Unreal Engine VFX, Unity VFX, Shader Graph, Niagara- und Partikeleffekte


Über diesen Service
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Bring dein Spiel, Kino- oder Virtual-Production zum Leben mit hochwertigen VFX, die in Unreal Engine 4 und 5 erstellt wurden. Ich designe polierte Echtzeit-Effekte, die Atmosphäre, Gameplay-Einfluss und Präsentation verbessern und dabei den Stil und die Leistungsanforderungen deines Projekts erfüllen.
Meine Leistungen umfassen:
- Niagara-Partikelsysteme
- Feuer & Rauch
- Explosionen
- Magische Effekte
- Energie-Strahlen
- Portale
- Wettereffekte
- Umweltpartikel
- Waffen-Effekte
- Treffer-Effekte
- Spuren
- Sparks-Hologramme
- Stilisierte Effekte
- Kinoeffekte
- Individuelle Shader-Visuals
Jeder Effekt ist für reibungslose Performance, sauberes Timing, Lesbarkeit und einfache Integration in dein Unreal-Projekt gebaut. Ich kann Effekte anhand von Referenzen erstellen, bestehende VFX verbessern, Niagara-Probleme beheben oder einen individuellen Effekt von Grund auf entwickeln.
Du erhältst Kommunikation, organisierte Dateien, optimierte Assets und die Lieferung. Bitte schreibe mir vor der Bestellung, um deine Referenzen, Engine-Version, Plattform und benötigte Effekte zu besprechen.
Lasst uns beeindruckende VFX erstellen, die dein Unreal Engine-Projekt hervorheben.
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- Mitglied seitJuli 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch, Deutsch, Polnisch
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FAQ
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Welche Arten von Unreal Engine VFX kannst du erstellen?
Ich kann eine Vielzahl von visuellen Effekten erstellen, darunter Feuer, Rauch, Explosionen, Magiezauber, Blitze, Wasser, Wettereffekte, Portale, Mündungsblitze bei Waffen, Treffer, Umwelteffekte und individuelle Niagara-Partikelsysteme für Unreal Engine 4 und Unreal Engine 5.
Stellst du Quellcodes und Blueprint-Integration bereit?
Ja. Alle Pakete enthalten organisierte Projektdateien. Wenn dein Effekt Blueprint-Integration benötigt, kann ich diese implementieren und so konfigurieren, dass sie nahtlos in dein Unreal Engine Projekt passt.
Kannst du die VFX für Spiele optimieren?
Absolut. Jeder visuelle Effekt wird mit Blick auf Leistung entworfen. Ich optimiere Partikelanzahl, Materialien und Shader, damit alles auf PC, Konsole oder Handy flüssig läuft, ohne die hohe visuelle Qualität zu beeinträchtigen.

