Ich erstelle einen rigged Roblox-Dynamik-Kopf mit Gesichtanimation-Unterstützung

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gracceyymiley
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NICHOLAS Y
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Über diesen Service

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Die meisten "UGC-Creator" auf Fiverr liefern ein statisches Mesh und nennen es fertig. Ich baue Gegenstände so, wie es Roblox's eigenes Moderations- und Rigging-System erwartet: richtig gewichtet, dynamische Köpfe, die sich korrekt auf jedem Körper (R15, Rthro und benutzerdefinierte Avatare) sitzen, sowie Topologie, die beim ersten Einreichen die Moderation besteht.


Ob du brauchst:

  • Ein dynamischer Kopf mit Blendshape-/Gesichtsknochen-Unterstützung für Ausdrücke
  • Accessoires (Hüte, Flügel, Rücken-Accessoires, gehaltene Gegenstände, Gesichtszubehör), die den Roblox-Anhängungs- und Skalierungs-Spezifikationen entsprechen
  • Layered Clothing, das sich richtig verformt, anstatt durch den Körper zu clipping


Sende mir dein Referenzbild, eine grobe Skizze oder sogar nur eine Textbeschreibung, und ich verwandle es in etwas, das so aussieht, als gehöre es in

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Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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NICHOLAS Y

3D MODELER

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitSept. 2026
  • Sprachen

    Englisch
Hi, I'm a 3D artist specializing in Roblox-ready assets dynamic heads, UGC accessories, and layered clothing. I came up through the Roblox dev community, so I don't just make models that look good in a render — I build them to actually work in-engine: correct rigging, proper scale across avatar types, and clean topology that meets moderation specs.

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