Ich rigge 3d Charaktere in Maya
Über diesen Service
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Benötigst du eine professionelle 3D-Charakterrig für Animation oder Spiele?
Ich rigge deinen 3D-Charakter in Autodesk Maya mit sauberen Controllern, ordentlicher Skinning und fließenden Deformationen.
Meine Leistungen:
- Komplette Rigging des Ganzkörper-Charakters
- IK/FK-Controls, wo nötig
- Skinning und Weight Painting
- Gesichtsrigging und Gesichts-Controlls
- Blend Shapes für Gesichtsausdrücke
- Augen-, Kiefer- und Mund-Controlls
- Animationsfreundliche Rigs
- Game-ready Rigging, basierend auf deinen Projektanforderungen
Was du bekommst:
- Ein funktionsfähiges Character Rig basierend auf dem gewählten Paket
- Organisierte Controlls und Hierarchie
- Getestete Posen und Deformations-Checks
- Maya-Quelldatei und weitere vereinbarte Dateiformate
Ich lege Wert auf eine saubere Rig-Struktur, animatorenfreundliche Controlls und zuverlässige Deformation für deinen Charakter.
Bevor du bestellst: Bitte sende mir dein Charaktermodell, Referenzbilder und Projektanforderungen. Komplexe Charaktere, Kreaturen und fortgeschrittene Gesichts-Systeme erfordern ggf. ein individuelles Angebot.
Lass uns deinen 3D-Charakter zum Leben erwecken!
Lerne Sarowar kennen
3D Artist
- AusBangladesch
- Mitglied seitMai 2022
- ⌀ Antwortzeit1 Tag
Sprachen
Englisch, Deutsch, Niederländisch, Spanisch
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FAQ
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Welche Software verwendest du zum Riggen?
Ich verwende Autodesk Maya für Character Rigging, Skinning, Controlls und Gesichts-Setup.
Welche Art von Charakteren kannst du riggen?
Ich kann geeignete humanoide und stilisierte Figuren riggen. Bitte kontaktiere mich zuerst bei komplexen Kreaturen oder ungewöhnlichen Charakterdesigns.
Bietest du Facial Rigging und Blend Shapes an?
Ja. Gesichts-Controlls und Blend Shapes sind je nach ausgewähltem Paket und vereinbarten Anforderungen verfügbar.
Kannst du einen Spielcharakter riggen?
Ja, ich kann über game-ready Rigging und passende Exportformate für dein Projekt sprechen. Bitte gib vor der Bestellung deine Ziel-Engine an.
Stellst du die Maya-Quelldatei bereit?
Ja, die Maya-Quelldatei ist in den Paketen wie angegeben enthalten. Weitere Exportformate müssen vor Bestellung vereinbart werden.
Kann ich bestellen, bevor ich mein Modell schicke?
Sende bitte zuerst dein Charaktermodell und deine Anforderungen, damit ich das Mesh, die Komplexität und den Projektbedarf prüfen kann, bevor ich die Bestellung bestätige.
Stellst du Charaktermodellierung bereit?
Dieser Gig fokussiert sich aufs Rigging. Charaktermodellierung, Retopologie und größere Mesh-Korrekturen sind nicht enthalten, es sei denn, es wird separat vereinbart.

