Ich erstelle Pixel-Art-Game-Assets und Animationen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Suchst du nach hochwertiger Pixelkunst-Animation, Sprite Sheets oder 2D-Spielgrafik für dein nächstes Projekt? Ich erstelle maßgeschneiderte, spielbereite Pixelkunstwerke, die speziell auf deine Spiele-Engine, Mechaniken und visuellen Stil abgestimmt sind.
Egal, ob du ein Indie-RPG, Plattformspiel, Mobile Game oder Visual Novel entwickelst, ich fertige saubere, flüssige Pixelkunst, die nahtlos in deine Pipeline passt.
Was ich für dich erstellen kann:
- Maßgeschneiderte 2D-Pixelcharakterdesigns (8-Bit & 16-Bit Stil)
- Komplette Charakter-Sprite Sheets (laufen, rennen, springen, angreifen, idle, sterben)
- Pixelkunst-Animationen
- Spielbereite Assets, Requisiten, Objekte und Umgebungs-Tilesets
- UI-Elemente, Icons und Retro-Spielgrafiken
Warum meine Dienste wählen?
- Spielbereite Ausgabe: Saubere Pixelplatzierung mit festen Rastermaßen
- Sanfte Animationen: Fachmännisches Timing bei Charakteraktionen und Bewegungsloops
- Produktionstaugliche Dateien: Lieferung im PNG-Format, transparente PNG-Sequenzen, GIF oder Sprite Sheets
So bestellst du:
- Sende mir eine Nachricht mit deinem Charakter-Referenzbild, Stilpräferenz und benötigter Frame-Anzahl
- Wir bestätigen die Details, Rastergröße und den Zeitplan
- Gib deine Bestellung auf und sieh zu, wie dein Spiel zum Leben erwacht!
Hast du eine spezielle Anfrage oder benötigst ein großes Asset-Pack? Sende mir zuerst eine Nachricht
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne glory kennen
Professional Pixel Artist, 2D Game Asset Animator, 8 Bit, 16 Bit Art
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitSept. 2026
- ⌀ Antwortzeit6 Stunden
Sprachen
Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Dateien erhalte ich?
Du erhältst hochwertige PNG-Dateien, Sprite-Sheets und alle benötigten Formate, die für dein Projekt oder deine Spiele-Engine optimiert sind.
Welche Dateiformate erhalte ich für meine Pixel Art und Animationen?
Du erhältst saubere PNG-Dateien, die spielbereit sind (Einzelbilder), transparente GIF-Vorschauen und exportierte Sprite Sheets, die mit konsistentem Rasterabstand organisiert sind. Falls in deinem Paket gewünscht, kann ich dir auch die Rohquellateien (Aseprite oder PSD) bereitstellen.
Erstellst du individuelle Canvas-Größen und Rasterauflösungen?
Ja! Ich arbeite mit jeder gängigen Pixelauflösung, inklusive 16x16, 32x32, 64x64, 128x128 oder auch mit individuellen Maßen, je nach Anforderungen deiner Spiel-Engine (Unity, Godot, GameMaker usw.).
Welche Angaben muss ich vor der Bestellung machen?
Teile mir bitte dein Charakter- oder Asset-Konzept, die bevorzugte Pixelrasterauflösung, Referenzbilder oder Stilbeispiele sowie eine Liste der benötigten Animationen (z.B. Idle, Walk, Attack, Death) mit Frame-Anzahl, falls du diese hast.
Kannst du einen bestehenden Kunststil für mein Spiel anpassen?
Absolut! Wenn du bereits etablierte Spielgrafiken, Referenzblätter oder eine bestimmte Stilpalette hast, teile sie mir mit. Ich sorge dafür, dass die neuen Assets nahtlos zu deinem aktuellen Look passen.
Wie sind die Animationsframes für die Spieleentwicklung aufgebaut?
Alle Animationen werden Frame für Frame mit präziser Pixelplatzierung und flüssigem Timing erstellt. Sprite Sheets werden auf einem standardisierten Rasterlayout geliefert, sodass du sie leicht zuschneiden und direkt in deine Spiel-Engine integrieren kannst.
Welche Dateiformate erhalte ich?
Du erhältst hochauflösende PNG-Bilder mit transparentem Hintergrund, animierte GIFs und organisierte Sprite Sheets. Quellfiles (PSD oder Aseprite) sind auf Anfrage erhältlich.
Mit welchen Sprite-Gittergrößen arbeitest du?
Ich arbeite standardmäßig mit 16x16, 32x32, 64x64 und 128x128 Pixelgrößen, kann mich aber an jede benutzerdefinierte Canvas-Größe anpassen, die dein Game-Engine (Unity, Unreal, Godot, GameMaker) benötigt.
Bietest du benutzerdefinierte Animationssequenzen für Hauptcharaktere an?
Ja! Ich kann jede spezielle Bewegungssequenz animieren (Schneiden, Schießen, Zauber wirken, Schaden nehmen). Schreib mir einfach deine Frame-Anforderungen vor der Bestellung.
Kannst du einen bestehenden Kunststil für mein Spiel anpassen?
Absolut. Wenn du mir Referenzscreenshots, bestehende Sprite Sheets oder Farbpaletten schickst, passe ich den visuellen Stil deines Spiels genau an.

