Ich erstelle Pixel-Art-Charakteranimation, Sprite-Sheet-Animation, 2D-Charakteranimation


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Verwandle einen statischen Charakter in eine lebendige, atmende Sprite-Sheet-Animation, die direkt in deine Spiel-Engine integriert werden kann.
Ich erstelle flüssige, spielbereite Pixel-Animationen für Indie-Entwickler und Studios, inklusive Idle-Loops, Laufzyklen, Angriffe, Sprünge und komplette Action-Sets. Jede Animation wird Frame für Frame von Hand gezeichnet (keine KI-Interpolation), damit die Bewegungen scharf bleiben und den Prinzipien des Pixel Arts treu bleiben.
Was du bekommst:
Frame-für-Frame Pixel-Art-Animationen, handgefertigt für flüssige Bewegungen
Geliefert als sauberes Sprite-Sheet (horizontal oder Rasterlayout, je nach Wunsch) plus einzelne Frames
Transparente PNG-Sprite-Sheets, kompatibel mit Unity, Godot, GameMaker, RPG Maker und mehr
GIF-Vorschau inklusive, damit du die Animation in Bewegung sehen kannst, bevor sie final geliefert wird
Frame-Anzahl und Timing nach deinen Bedürfnissen (Looping Idle, Kampfsequenzen usw.)
Perfekt geeignet für: Indie-Game-Entwickler, Game Jams, Mobile Games, RPGs, Plattformspiele und jedes Projekt, das den klassischen Retro-Animationsstil braucht.
Wenn du bereits das Charakterdesign hast (von mir oder anderswo), schick einfach den Sprite und ich kümmere mich um die Animation. Wenn du sowohl Design als auch Animation brauchst, schau dir mein Character-Design-Gig an oder schreib mir für ein kombiniertes Angebot.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Catherine kennen
PIXEL ART ARTIST
- AusNigeria
- Mitglied seitJan. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch
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Meine weiteren Dienstleistungen im Bereich Game-Art
FAQ
Automatische Übersetzung
Kannst du nicht-menschliche Charaktere (Kreaturen, Roboter usw.) animieren?
Ja, jeder Charaktertyp, solange ich eine klare Referenz oder eine Basis-Sprite habe, von der ich ausgehen kann.
Welches Sprite-Sheet-Layout verwendest du?
Ich kann ein horizontales Band, Rasterlayout oder einzelne nummerierte Frames liefern, je nachdem, was dein Spiele-Engine-Importer erwartet.
Wie viele Frames pro Animation?
In der Regel 4–8 Frames, abhängig von der Aktion (Idle/Walk sind meist 4–6, Angriffe/Sprünge können 8+ für flüssigere Bewegungen sein). Sag mir Bescheid, wenn du eine bestimmte Frame-Anzahl für dein Engine-Timing brauchst.
Muss ich das Charakterdesign bereitstellen oder kannst du auch eins erstellen?
Du kannst deinen eigenen Charakter-Sprite schicken, oder ich entwerfe zuerst eins (siehe meinen Character-Design-Gig) und animiere es dann. Schreib mir einfach für ein kombiniertes Angebot.
pixel art charakteranimation, sprite sheet animation, 2d charakteranimation
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