Ich führe professionelles Kamera-Tracking, Matchmove und 3D-Tracking durch

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GiriBabu
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Über diesen Service

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Benötigst du präzises Matchmove, Camera Tracking, Object Tracking oder Rotomation für dein VFX-Projekt? Dann bist du hier genau richtig!


Mit 9 Jahren professioneller VFX-Erfahrung biete ich Tracking-Dienstleistungen auf Produktionsniveau für Spielfilme, TV-Serien, Werbespots, Musikvideos, Game-Cinematics und digitale Inhalte. Jedes Projekt wird mit Genauigkeit, sauberer Organisation und fertigen Dateien geliefert.



Meine Leistungen

  • Camera Tracking (Matchmove)
  • Object Tracking
  • Rotomation (Körper & Charakter)
  • Objektivverzerrung lösen
  • Szenenrekonstruktion
  • ST Maps (Entzerren/Neuentzerren)
  • Overscan-Unterstützung
  • Maya Szene (.ma/.mb)
  • FBX Export
  • Alembic Export (.abc)
  • Produktionstaugliche Projektdateien

Software

  • Autodesk Maya
  • 3DEqualizer
  • Nuke

Warum du mich wählen solltest?

  • 9 Jahre professionelle VFX-Erfahrung
  • Hochpräzises Tracking
  • Produktionstaugliche Qualität
  • Schnelle Kommunikation
  • Pünktliche Lieferung
  • Unbegrenzte Überarbeitungen (je nach Paket)


Bevor du bestellst

Bitte kontaktiere mich vor deiner Bestellung, damit ich dein Filmmaterial prüfen, deine Anforderungen verstehen und das beste Paket für dein Projekt empfehlen kann.

Ich freue mich darauf, deine VFX-Shots zum Leben zu erwecken!

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GiriBabu

Matchmove Rotomation Artist

  • AusIndien
  • Mitglied seitDez. 2025
  • Sprachen

    Englisch
I'm a professional Matchmove & Rotomation Artist with hands-on experience in feature films and high-end VFX projects. I specialize in accurate camera tracking, body tracking, and object tracking to ensure seamless CG integration. I work primarily in Autodesk Maya, along with industry-standard tools like 3DEqualizer, PFTrack, Nuke, and SynthEyes. I deliver clean, production-ready files that follow studio pipelines, naming conventions, and QC standards. Deliverables include Maya (.ma/.mb), Alembic, FBX, Nuke scripts, lens distortion, stamps, playblasts, and other client-required formats.

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