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Ich werde ein 3d-Wesen oder Monster für dein Spiel modellieren und texturieren


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hallo! Suchst du nach hochwertigen, produktionsbereiten 3D-Wesen und Charakteren für dein Videospiel oder dein Kinoprojekt? Dann bist du hier genau richtig.
Mein Name ist GIO FÉNIX. Ich bin 3D-Charakterkünstler mit Schwerpunkt auf hochwertiges organisches Sculpting, dunkle Kreaturen und vollständige Produktionspipelines. Ich erstelle Assets, die nicht nur schön sind, sondern auch vollständig optimiert, um in modernen Spiel-Engines wie Unreal Engine und Unity reibungslos zu laufen.
Warum solltest du dieses Gig wählen?
- Qualität nach Branchenstandard: Professionelles Sculpting mit detaillierter Anatomie, Falten und tiefen Hauttexturen.
- Saubere Topologie für Spiele: Perfekte Retopologie mit makellosem Edge-Flow, optimiert für sauberes Skinning und komplexe Animationsschleifen.
- Hochwertiges PBR-Texturing: Fortgeschrittene Map-Erstellung (Albedo, Normal, Roughness, Metallic), kalibriert für realistische Lichtreaktion und Subsurface Scattering.
- Produktionsfertiges Rigging (Premium): Saubere Skelettstruktur, bereit für deine Animationspipeline.
Mein Workflow umfasst: ZBrush | Blender | Substance Painter | Autodesk Maya | Unreal Engine
Hinweis: Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung per Nachricht, damit wir dein Konzept, den Projektumfang und technische Vorgaben besprechen können. Lass uns deine Kreaturen zum Leben erwecken!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Gio Fénix kennen
3d Character Artist, Animator 3d and 2d
- AusMexiko
- Mitglied seitJuli 2025
Sprachen
Englisch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Dateiformate erhalte ich nach Projektabschluss?
Ich liefere branchenübliche native Quelldateien und Austauschformate. Du erhältst die vollständig geschichteten Master-Dateien (.blend oder .mb / .ma von Maya) sowie einsatzbereite .FBX- und .OBJ-Dateien. Für Texturen liefere ich komplette 4K PBR-Textursets (Albedo, Normal, Roughness, Metallic, und Ambient Occlusion).
Ist die Topologie der Modelle für Animation und Spielproduktion optimiert?
Ja, absolut. Ich liefere keine unordentliche Auto-Retopology. Jedes Modell durchläuft einen sorgfältigen manuellen Retopology-Prozess, bei dem der Fokus auf einem korrekten Edge-Flow in deformierenden Bereichen (Gelenke, Schultern, Kiefer) liegt. Das sorgt für eine perfekte Hautdeformation, eliminiert Artefakte während der Animationsschleifen und erhält die Qualität.
Welche Art von Rigging ist im Premium-Paket enthalten?
Das Premium-Paket beinhaltet ein solides, produktionsfertiges Body-Rig. Es verfügt über eine korrekte Knochenhierarchie, sauberes Skin-Weighting und inverse Kinematik (IK)-Systeme für schnelles Positionieren. Es ist kalibriert, um Koordinaten nahtlos in Echtzeit-Engines zu übersetzen, sodass deine Animatoren sofort loslegen können.

