Ich blendedshape für Talking Head, interaktiven KI-Avatar, Real-Time Lip-Sync, Rig 3D für Web


Über diesen Service
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Hier erstelle ich KI-gesteuerten Avatar mit vollständigen Knochen/Skelett. Mein 3D-Kunstwerk/Avatar-Gesicht, Mund & Körper kann durch KI-System/KI-Begleitprogramm gesteuert werden
Die Figur kann in einem App/Web-basierten KI-System (Three.js / WebGL) für Live-Streaming verwendet werden, bei dem eine KI Sprache generiert und der Avatar in Echtzeit durch audiogesteuertes Lip-Sync und Gesichtsanimation spricht.
Avatar läuft in JavaScript, Three.js, WebGL, GLSL, GPU-Partikeln, Blender und Geometry Nodes. Das Modell läuft in Echtzeit flüssig und behält sein genehmigtes Gesicht, Augen, Haare, Farben und Partikelidentität
Three.js/WebGL für Real-Time Rendering
Blazor Server mit .NET
SignalR für Echtzeit-Kommunikation
JavaScript- und GLSL-Shaders
Kamera-Integration und interaktive Bedienfelder
FORTGESCHRITTENE RIGGING-FUNKTIONEN:
- Knochen/Skelett Live-Kits
- Arkit52 Blendshapes
- Lip-Sync/TTS, KI-automatisches audiogesteuertes Lippen/Mund
- Gesichtsanimationen
- Ausdrücke: Blinzeln, Mundöffnung/Schluss, Lächeln, Stirnrunzeln, Augenbrauen hoch/runter usw.
- Körper-Morphs
- Fingerbewegungen
- 15 Oculus Visemes: (A, E, I, O, U, MBP, FV, usw.)
- API-gesteuerte Gesichtssteuerung
- Code-Blinking für Augenverfolgung
- Morph Targets etc
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3D INTERACTIVE AVATAR AND DIGITAL HUMAN DEVELOPER
- AusKolumbien
- Mitglied seitOkt. 2026
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Deutsch, Englisch, Spanisch
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