Ich baue eine Unreal Engine 3d Spielumgebung auf, entwickle 3d Level-Designs und erstelle die Spielwelt

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Gideons Sam
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Über diesen Service

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Bring deine Spielwelt zum Leben mit einer professionell gestalteten 3D-Spielumgebung, Level-Design und Umgebungsart, die für Unreal Engine 5 (UE5.8), Unity oder Roblox Studio gebaut wurde. Ich erschaffe immersive Spielumgebungen, Spielkarten, Gelände, Landschaften und Weltenbau-Lösungen, die auf Leistung und Gameplay optimiert sind.


Egal, ob du eine stilisierte, realistische, low-poly, Fantasy, mittelalterliche, Science-Fiction, Cyberpunk, Horror, Überleben, RPG, FPS oder Open-World-Karte brauchst, ich liefere spielbereite Umgebungen mit sauberer Topologie, modularen Assets, PBR-Materialien, optimierter Beleuchtung, Vegetation, Requisiten und effizienten Level-Layouts.


Meine Dienstleistungen umfassen Level-Blockout, modulare Umgebungsentwicklung, Terrain-Formung, Umgebungsdesign, spielbereite Assets, Optimierung, Nanite, Lumen, World Partition, PCG-Workflows, Beleuchtung, Kollisionssetup und Asset-Integration für PC-, Mobile-, VRChat-, Metaverse-, Indie- und AAA-Spielprojekte.


Du erhältst produktionsfertige Dateien in deinem bevorzugten Format, inklusive Unreal Engine, Unity, Roblox Studio, FBX, OBJ oder BLEND, um einen reibungslosen Workflow für deine Spielentwicklungs-Pipeline zu gewährleisten.


Lass uns eine immersive, optimierte Spielwelt erschaffen, die die Spieler gerne erkunden.

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Gideons Sam

UE5 Technical Architect Multiplayer Networking Metahuman model Expert

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitJan. 2026
  • ⌀ Antwortzeit6 Stunden
  • Sprachen

    Englisch, Russisch, Chinesisch, Französisch, Spanisch
Complexity simplified. I provide end-to-end Unreal Engine 5 solutions, specializing in high-performance multiplayer architecture and AAA assets. From seamless EOS integration and dedicated server deployment to hyper-realistic Metahuman development and optimized environments, my work is built for stability and scale. I bridge the gap between stunning visuals and robust backend logic, ensuring your indie project is not just beautiful, but stream ready. Needs a technical architect who understands Nanite, Lumen, and C++/Blueprints networking, Let's build a game that performs well as it looks.

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