Ich erstelle einen hyperrealistischen Unreal Engine Metahuman-Charakter für UE5

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Gideons Sam
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Über diesen Service

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Suchst du nach einem realistischen MetaHuman-Charakter für Unreal Engine 5, UE5, Unity 3D, Kinofilme, Spiele, Trailer oder virtuelle Produktion?

Ich erstelle maßgeschneiderte MetaHumans, realistische 3D-Charaktere und spielbereite Charaktermodelle mit professionellem Charaktermodellieren, Rigging, Animation, Blendshapes, XGen-Haar, Stoffsimulation und optimierter Echtzeit-Performance.

Egal, ob du einen 3D-Spielcharakter, kinoreifen Charakter, stilisierten Charakter, Metahuman-Animation oder ein vollständig spielbereites Modell brauchst, ich verwandle dein Konzept, Referenzbild, Gesichtsscan oder Charakterdesign in ein einsatzbereites Asset.

Was du bekommst

  • Maßgeschneiderter MetaHuman-Charakter
  • Realistisches 3D-Charaktermodell
  • Charakter-Rigging & Animation bereitgestellt
  • Blendshapes & Gesichtsausdrücke
  • XGen-Haar / Strähnenhaar
  • Stoffsimulation & Physik-Setup
  • Gesichtsscan-Bereinigung & Optimierung
  • UE5 / Unreal Engine Integration
  • Unity-kompatibler Charakterexport
  • Spielbereit & Echtzeit-Optimierung
  • FBX-, OBJ- und Quellcodedateien

Perfekt für

  • Unreal Engine Spiele
  • Unity Spiele
  • Kinotrailer
  • Cutscenes
  • Virtuelle Produktion
  • Fan Art Charaktere
  • Realistischer digitaler Mensch
  • Maßgeschneiderter MetaHuman

Sende deine Referenzen und lass uns einen hochwertigen MetaHuman-Charakter erstellen, der perfekt aussieht,

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Gideons Sam kennen

Gideons Sam

UE5 Technical Architect Multiplayer Networking Metahuman Expert

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitJan. 2026
  • ⌀ Antwortzeit7 Stunden
  • Sprachen

    Englisch, Russisch, Chinesisch
Complexity simplified. I provide end-to-end Unreal Engine 5 solutions, specializing in high-performance multiplayer architecture and AAA assets. From seamless EOS integration and dedicated server deployment to hyper-realistic Metahuman development and optimized environments, my work is built for stability and scale. I bridge the gap between stunning visuals and robust backend logic, ensuring your indie project is not just beautiful, but stream ready. Needs a technical architect who understands Nanite, Lumen, and C++/Blueprints networking, Let's build a game that performs well as it looks.

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