Ich werde spielbereite 3D-Charaktere für Unreal Engine und Unity erstellen

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Wyatt D
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SPIELBEREITE 3D-CHARAKTERE FÜR Unreal Engine & Unity ERSTELLEN


Hast du genug von 3D-Modellen, die in Renderings großartig aussehen, aber im Spiel-Engine versagen? Viele Modelle haben eine unordentliche Topologie, schlechte UVs, kaputte Riggs oder unoptimierte Meshes, die Animations- und Performance-Probleme in Unreal Engine oder Unity verursachen.

Ich erstelle professionelle spielbereite 3D-Charaktere, die für reibungslose Performance, saubere Animationen und hohe visuelle Qualität optimiert sind.


WAS ICH ANBIETE:

  • Charakter-Sculpting in Blender
  • Saubere Retopologie & optimiertes Mesh
  • Professionelles UV-Unwrapping
  • Hochwertige PBR-Texturen
  • Rigging & Posen (optional)
  • Exportfertige Einrichtung für Unreal Engine & Unity


POLY-COUNT-OPTIONEN:

  • Low Poly: 5K-20K
  • Mid Poly: 20K-50K
  • High Poly: 50K-150K+


Dateien INKLUSIVE:

  • FBX
  • OBJ


TEXTURE MAPS:

  • Albedo
  • Normal
  • Roughness
  • Metallic


DU BEKOMMST:

  • Saubere Topologie
  • Optimiertes spielbereites Mesh
  • Ordentliches UV-Mapping
  • Hochwertige PBR-Texturen
  • FBX- & OBJ-Exporte
  • Rigged Character (falls erforderlich)


Ich kann stilisierte Charaktere, realistische Helden, NPCs, RPG-Charaktere und Assets für Mobile Games mit fertiger Produktionsqualität erstellen.


SCHREIB MIR JETZT UND LASS UNS DEIN SPIELCHARAKTER LEBENDIG MACHEN.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Wyatt D

3D Blender expert

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitNov. 2025
  • ⌀ Antwortzeit2 Stunden
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch, Französisch
Wyatt D here. 4 years in Blender taught me that game assets need to run smoothly, not just look good in renders. I create cartoon and realistic 3D characters with clean topology, optimized poly counts, game ready meshes, and PBR textures for indie developers and mobile game studios. I also work on 2D animation and pixel art for stylized projects. Send me your idea and I’ll help turn it into a playable character.

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