Ich werde 3D-Spielmodelle und Assets extrahieren, konvertieren, riggen und optimieren

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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Benötigst du korrekt extrahierte, konvertierte, riggte oder optimierte Spiel-Assets ohne kaputte Meshes, schlechte Gewichte oder unbrauchbare Dateien?


Ich werde 3D-Spielmodelle und Assets extrahieren, konvertieren, riggen und optimieren für die Verwendung in Engines, Mods, Animationen, VRChat, FiveM, Blender, Unity, Unreal Engine und mehr.


Leistungen umfassen:

Modellextraktion aus unterstützten Spielen/Projekten

Dateikonvertierung zwischen Formaten (FBX, OBJ, BLEND, PMX usw.)

Grundlegendes und fortgeschrittenes Rigging

Mesh-Reinigung und Optimierung

Gewichtsmalerei und Knochenkorrektur

Textur-Setup und Materialanpassungen

Export für Spielbereitstellung

Asset-Vorbereitung für Unity oder Unreal Engine


Unterstützte Asset-Typen:

Charaktere

Waffen

Fahrzeuge

Requisiten

Kreaturen

Rüstung und Kleidung


Vor der Bestellung, schick mir eine Nachricht mit:

Der Quellgame oder Datei

Welches Format du benötigst

Ob Rigging oder Optimierung erforderlich ist

Referenz-Screenshots, falls vorhanden


Nur saubere Arbeit, organisierte Dateien und klare Kommunikation.


Bitte schreibe mir vor der Bestellung



Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Ghoblinn

Game Developer

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitMai 2026
  • ⌀ Antwortzeit10 Stunden
  • Sprachen

    Englisch, Französisch, Spanisch
I’m a Game Developer and 3D Artist. I work with 3D modeling, game assets, environments, characters, and modding, creating clean, optimized assets ready for use in your project.

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