Ich erstelle RPG Pixel Art Tileset Sprite Sheet Spiel Asset Pixel Charaktere Pixel Spiele

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Daniel Pixel
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Über diesen Service

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INDIVIDUELLE PIXEL ART FÜR DEINEN VIDEO-CHARAKTER

Suchst du professionelle Pixel Art, die zum Stil, zur Auflösung und zu den technischen Anforderungen deines Spiels passt? Ich erstelle individuelle 2D Pixel Art und Spiel-Assets für Indie-Entwickler, Spielestudios, RPG-Ersteller, Game Jams und private Projekte.

WAS ICH BIETE

  • Pixel Art Tileset & RPG Tileset
  • Pixel Tilemap / Kachelkarte
  • Top-Down Karten & Spielkarten
  • Pixel Umgebung & Spielumgebung
  • Pixel Hintergrund & Parallax-Hintergrund
  • Pixel Charakter & Charakter-Sprites
  • NPCs, Feinde, Monster & Kreaturen
  • Sprite Sheet / Spritesheet
  • Pixel Animation & Sprite Animation
  • Idle, Gehen, Laufen, Angriff, Springen, Tod & Skill-Animationen
  • Loop Animation & Animierte Spiel-Assets
  • Pixel Art Effekte & VFX
  • Requisiten, Objekte, Waffen & Items
  • Gebäude, Terrain, Böden, Wände & Dekorationen
  • Spiel-Icons & Pixel-Icons
  • Game UI/UX, HUD, Menüs, Buttons & Inventar
  • RPG Maker-Assets & RPG Maker Tilesets
  • Individuelle 2D Spiel-Assets


Egal, ob du ein Pixel-Charakter, ein animiertes Sprite Sheet, ein vollständiges RPG Maker Tileset, eine Pixel-Kachelkarte, eine Spielumgebung, einen Hintergrund oder ein komplettes Set an 2D-Spiel-Assets brauchst,


Sende mir dein Konzept, Referenzen, Spezifikationen oder bestehende Assets und lass uns gemeinsam deine Pixel-Art-Spielwelt aufbauen

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Daniel Pixel

PIXEL TILESET PIXEL TILEMAP PIXEL CHARACTER DESIGN AND ANIMATOR

  • AusNigeria
  • Mitglied seitSept. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Deutsch, Spanisch, Französisch
game ready pixel art including tilesets, tilemaps, characters, sprite sheets, animations, and UI/UX assets, with a strong focus on consistency, easy implementation. I pay attention to important technical details such as tile sizes, grid alignment, animation frames, spritesheet organization, and transparent files, avoid common issues like inconsistent scaling, broken animations, messy assets, and artwork that doesn't fit the game. I work primarily with Aseprite, Photoshop, and Tiled, and can adapt to your existing art style.

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