Ich erstelle 2D Pixel Tileset Tilemap Spritesheet Animation Pixel Hintergrund Pixel Artist

G
ggdhhdg
G
ggdhhdg
Daniel Pixel
Einige Informationen wurden automatisch übersetzt.

Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Individuelle Pixelkunst für dein Spiel, inklusive Pixel-Art-Tilesets, Tilemaps, Tilemap-Umgebungen, Pixelcharaktere, Charakter-Sprites, Sprite-Sheets, 2D-Pixelanimationen, Spiel-Assets, Requisiten, Objekte, Hintergründe, Umgebungen, RPG-Assets, Spiel-UI, Pixel-UI/UX, Icons und HUD-Elemente. Ich kann Assets für RPG, 2D-Platformer, Abenteuer, Strategie, Überleben, Simulation, Retro, Indie und Fantasy-Spiele erstellen, mit Unterstützung für verschiedene Stile und Tile-Größen wie 16x16, 32x32, 48x48, 64x64 und benutzerdefinierte Maße.


Was ich anbiete

Pixel-Art-Tilesets & Tilemaps

Spielumgebungen & Hintergründe

Pixelcharaktere & Charakter-Sprites

Sprite-Sheets & Sprite-Animationen

2D-Pixelanimationen

Spiel-Requisiten, Objekte, Waffen & Gegenstände

Terrain, Wände, Böden & Gebäude

RPG-Karten und Umgebungen

Spiel-UI/UX, HUDs & Icons

Autotiles und nahtlose Tiles

Benutzerdefinierte Pixelkunst-Assets


Ob du einen einzelnen Charakter, ein komplettes Tileset, animierte Sprites, eine Tilemap oder eine vollständige Sammlung von Spiel-Assets brauchst, ich verwandle deine Ideen und Referenzen in saubere, konsistente, produktionsbereite Pixelkunst.

Sende mir deine Projekt-Details oder Referenzen und lass uns dein Spiel zum Leben erwecken!

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Daniel Pixel kennen

Daniel Pixel

PIXEL TILESET PIXEL TILEMAP PIXEL CHARACTER DESIGN AND ANIMATOR

  • AusNigeria
  • Mitglied seitSept. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Deutsch, Spanisch, Französisch
game ready pixel art including tilesets, tilemaps, characters, sprite sheets, animations, and UI/UX assets, with a strong focus on consistency, easy implementation. I pay attention to important technical details such as tile sizes, grid alignment, animation frames, spritesheet organization, and transparent files, avoid common issues like inconsistent scaling, broken animations, messy assets, and artwork that doesn't fit the game. I work primarily with Aseprite, Photoshop, and Tiled, and can adapt to your existing art style.

Automatische Übersetzung

Mein Portfolio

Meine weiteren Dienstleistungen im Bereich Game-Art