Ich werde günstige Low-Poly-Modelle erstellen

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Gerson Marcelo

Level 2

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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

1. Geometrie und Topologie

Optimierte Meshes: Strenge Polycount-Kontrolle entsprechend der geplanten Nutzung (Echtzeit, Mobile oder Kino).


Topologie: Edge-Loop-Fluss, der auf Deformation ausgelegt ist (falls zutreffend), oder Meshes, die hauptsächlich aus Quads bestehen, um Shading-Artefakte zu vermeiden.


Manifold-Geometrie: Geschlossene Modelle ohne innere Flächen, um Kompatibilität mit 3D-Druck oder physikalischen Simulationen zu gewährleisten.


2. UV-Mapping und Texturierung

Raumeffizienz: Unwrapping mit minimal sichtbaren Nähten und maximaler 0-1-Raumausnutzung.


Texeldichte: Einheitliche Pixel-Dichte, um Resolutionunterschiede in verschiedenen Teilen des Modells zu vermeiden.


PBR-Workflow: Lieferung standardisierter Maps (Albedo/Diffuse, Normal (OpenGL/DirectX), Roughness, Metalness und Ambient Occlusion).


Spezifikation: Einfaches Asset, Komplexes Asset, Kit/Scene

LODs: Einzelner Level, Bis zu 3 Level (LOD0-LOD2), Auf Anfrage

Topologie: Low-poly (Tri/Quad), Optimiertes Mid-poly, Variabel

Baking: N/A, High-to-low-poly Baking, Inklusive

Formate: .blend,

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Gerson Marcelo
4,8(339)

Level 2

  • AusBolivien
  • Mitglied seitJuni 2018
  • ⌀ Antwortzeit13 Stunden
  • Letzte Lieferung3 Tage
  • Sprachen

    Spanisch, Englisch
I am good at making sprites and I have a great work experience in graphic design, I make vector illustration for videogames and videos, I am a good graphic designer with a lot of creativity. X: gersonMarcelo @CondoriGer81261

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