Ich werde günstige Low-Poly-Modelle erstellen


Level 2
Über diesen Service
Automatische Übersetzung
1. Geometrie und Topologie
Optimierte Meshes: Strenge Polycount-Kontrolle entsprechend der geplanten Nutzung (Echtzeit, Mobile oder Kino).
Topologie: Edge-Loop-Fluss, der auf Deformation ausgelegt ist (falls zutreffend), oder Meshes, die hauptsächlich aus Quads bestehen, um Shading-Artefakte zu vermeiden.
Manifold-Geometrie: Geschlossene Modelle ohne innere Flächen, um Kompatibilität mit 3D-Druck oder physikalischen Simulationen zu gewährleisten.
2. UV-Mapping und Texturierung
Raumeffizienz: Unwrapping mit minimal sichtbaren Nähten und maximaler 0-1-Raumausnutzung.
Texeldichte: Einheitliche Pixel-Dichte, um Resolutionunterschiede in verschiedenen Teilen des Modells zu vermeiden.
PBR-Workflow: Lieferung standardisierter Maps (Albedo/Diffuse, Normal (OpenGL/DirectX), Roughness, Metalness und Ambient Occlusion).
Spezifikation: Einfaches Asset, Komplexes Asset, Kit/Scene
LODs: Einzelner Level, Bis zu 3 Level (LOD0-LOD2), Auf Anfrage
Topologie: Low-poly (Tri/Quad), Optimiertes Mid-poly, Variabel
Baking: N/A, High-to-low-poly Baking, Inklusive
Formate: .blend,
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Gerson Marcelo kennen
Level 2
- AusBolivien
- Mitglied seitJuni 2018
- ⌀ Antwortzeit13 Stunden
- Letzte Lieferung3 Tage
Sprachen
Spanisch, Englisch
Automatische Übersetzung

