Ich entwerfe Mobile-Spiel UI UX und Schnittstellen

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Gerikah A.
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Suchst du eine ansprechende und gut organisierte Oberfläche für dein Mobile-Spiel? Ich entwerfe individuelle Game UI/UX, die zum Thema, Publikum und Gameplay deines Spiels passt.


Ich kann entwerfen:

  • Lobby- und Startbildschirme
  • HUD und Gameplay-Schnittstellen
  • Inventar- und Ausrüstungsbildschirme
  • Charakterauswahl und Spielerprofile
  • Shops, Währungen, Belohnungen und Quests
  • Einstellungen, Menüs, Pop-ups und Ladebildschirme
  • Wireframes und klickbare Prototypen


Du erhältst eine durchdacht strukturierte Oberfläche mit einheitlichen Farben, Typografie, Buttons, Icons und wiederverwendbaren Komponenten. Die Designs werden in Figma erstellt und für eine klare Übergabe an Entwickler vorbereitet.


Die finalen Deliverables können eine bearbeitbare Figma-Quelldatei, hochauflösende PNG- oder JPG-Bildschirme und eine PDF-Präsentation sein, je nach gewähltem Paket.


Bitte schreibe mir vor der Bestellung, wenn du mehr Bildschirme brauchst oder ein komplexes Projekt hast.


Hinweis: Dieser Service umfasst nur UI/UX-Design. Spieleentwicklung, Programmierung, Animationen, fortgeschrittene Charakterillustrationen und 3D-Modellierung sind nicht enthalten.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Gerikah A. kennen

Gerikah A.

Systems Analyst

  • AusPhilippinen
  • Mitglied seitJuli 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Tagalog, Englisch
Hi! I'm Gerikah, a Computer Engineering graduate specializing in Systems Analysis, Business Analysis, and UI/UX planning. I help students, startups, and businesses transform ideas into clear, structured, and developer-ready documentation before development begins. My expertise includes requirements gathering, process mapping, flowcharts, user journey design, wireframing, functional documentation, and backend system planning. I enjoy simplifying complex ideas into organized documents that both technical and non-technical stakeholders can understand.

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