Ich werde 3D Low Poly Assets und Umgebungen für dein Spiel modellieren

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Gerardo M
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Über diesen Service

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Steigere dein Spiel mit optimierten, spielbereiten 3D-Assets!


Bitte sende mir eine Nachricht, bevor du bestellst, damit wir den Stil, die Referenzen und die Anforderungen deines Projekts besprechen können!


Hallo! Ich bin Gerardo, 3D-Künstler und Unity-Entwickler. Ich kenne die Probleme beim Kauf von 3D-Modellen online, nur um festzustellen, dass sie eine schlechte Topologie haben und die Leistung deines Spiels ruinieren. Als Entwickler selbst erstelle ich 3D-Modelle, die nicht nur visuell beeindruckend sind, sondern auch 100% spielbereit und optimiert für Engines wie Unity und Unreal.

Was ich anbiete:

  • Spielbereite Requisiten, Waffen und Gegenstände (Kisten, Tränke, Schwerter usw.)
  • Packs mit Assets, die denselben zusammenhängenden Kunststil teilen
  • Komplette stylisierte / Low-Poly Umgebungen und Räume
  • Saubere Topologie: Keine schlechten Meshes, keine Leistungseinbußen

️ WICHTIGER HINWEIS: Ich spezialisiere mich ausschließlich auf stylisierte, Low-Poly- und Cartoon- Kunststile. Ich erstelle keine hyperrealistischen 3D-Modelle oder realistische Charaktere.

Warum du mich wählen solltest? Weil ich sowohl die künstlerische Seite (Blender) als auch die technische Seite (Unity) verstehe. Ich weiß genau, wie ein Asset exportiert und eingerichtet werden muss, damit es in deiner Spiel-Engine reibungslos funktioniert, ohne deinen Programmierern Kopfschmerzen zu bereiten.


Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Gerardo M

Unity Technical Artist and Developer

  • AusMexiko
  • Mitglied seitMai 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Spanisch, Englisch
I am a detail-oriented Technical Artist and Audiovisual Producer with a strong background bridging the gap between art creation and interactive software development. I have proven experience delivering optimized 3D environments, UI/UX implementation, and VFX for XR platforms and WebGL. I am adept at leveraging C++ and Unity to automate workflows and solve complex pipeline challenges while maintaining strict performance targets.

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