Ich führe 3d-Charakteranimationen für Spiele, 3d-Rigging, Modellierung, Unreal Engine ue5, Spielanimationen durch


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hallo, ich bin Georg Felix, ein 3D-Charakter-Animator, der sich darauf spezialisiert hat, Spielcharaktere mit Zielstrebigkeit, Gewicht und Persönlichkeit zum Leben zu erwecken.
Ich rigge und animiere individuelle 3D-Charaktere für Blender, Unreal Engine und Unity. Ob du einen sauberen Idle-Loop, flüssige Fortbewegung oder ausdrucksstarke Kampfanimationen brauchst – ich erschaffe Bewegungen, die natürlich wirken und spielbereit sind, nicht steif oder generisch. Jede Animation wird mit richtigem Timing, fließenden Übergängen und Engine-Kompatibilität im Blick erstellt.
Was du erwarten kannst:
- Sauberes, produktionsfertiges Rigging inklusive Körper-, Finger- und Gesichtskontrollen, wenn nötig
- Polierte Animationen wie Gehen, Laufen, Angriffe, Idle-Posen und Gesten
- Richtige Export-Einstellungen für Blender, Unreal Engine oder Unity
- Klare Kommunikation, Fortschrittsupdates und zuverlässige Lieferung
Ich habe mit vielen Entwicklern aus verschiedenen Ländern und wachsenden Studios zusammengearbeitet, die Wert auf Qualität und Performance legen. Mein Ziel ist einfach: Deine Charaktere lebendig wirken zu lassen, damit die Spieler engagiert bleiben.
Ich liefere eine Kompatibilität entweder mit dem Mannequin von UE4 oder dem Manny von UE5 via eine importierbare .fbx.
Sende mir dein Modell oder deine Idee, und wir bringen deinen Charakter zum Leben.
Lerne Georg felix kennen
3D Artist, Unreal Engine, Unity, architectural visualization and Digital Media
- AusDeutschland
- Mitglied seitMai 2026
- ⌀ Antwortzeit3 Stunden
Sprachen
Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch, Italienisch
Automatische Übersetzung

