Ich optimiere GTA RP Server, behebe FiveM-Bugs, erstelle individuelle Gangs-Assets, arbeite als QBcore-Entwickler, ESX


Level 1
Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ist dein GTA RP-Server bei hoher Spielerzahl am Abstürzen, wirft endlose Script-Fehler oder leidet unter hoher Latenz im Ressourcenmonitor? Als professioneller FiveM-Entwickler spezialisiere ich mich auf umfassende GTA RP-Serveroptimierung, schnelle Fehlerbehebung und individuelle Gang-Asset-Implementierungen für QBCore, ESX und QBox Frameworks.
Hör auf, deine Community durch niedrige FPS, Desync und instabile Mechaniken zu verlieren. Ich optimiere deine Umgebung, damit sie Spitzenleistungen bringt.
Warum meinen Service wählen?
Viele Entwickler fügen unoptimierte Assets einfach in ein Netzwerk ein, zerstören Textur-Speicher und verursachen script-bedingte Lags. Ich reinige manuell Datenbankabfragen, komprimiere schwere EUP-Kleidung und Fahrzeug-Assets und behebe defekte Script-Schleifen, um deine Server-Ressourcen-Monitor-Werte wieder in den grünen Bereich zu bringen.
Was dieses Gig beinhaltet:
- GTA RP-Serveroptimierung: Deutlich geringerer Asset-MS-Verbrauch, Texturen komprimieren und Client-seitige Lags eliminieren.
- Experten-Fehlerbehebung: Konsolen-Fehlerströme bereinigen, defekte Scripts reparieren und Datenbank-Indexierung optimieren.
- Individuelle Gang-Assets & EUP: Fehlerfreie Konfiguration von individuellen Gang-Westen, Kleidungspacks und Fahrzeug-Livery-Setups.
- Anti-DMCA Asset Debadging
ICH KONTAKTIERE DICH VOR DER BESTELLUNG!
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Multi Engine Game Developer , Server Architecture and VFX Expert
Level 1
- AusNigeria
- Mitglied seitApr. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung1 Woche
Sprachen
Spanisch, Französisch, Englisch, Deutsch, Italienisch, Urdu, Tschechisch, Portugiesisch, Dänisch, Japanisch, Chinesisch
Automatische Übersetzung
Mein Portfolio
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FAQ
Automatische Übersetzung
Senkt die Optimierung meines GTA RP Servers die visuelle Qualität meiner eigenen Karten oder Autos?
Nein. Ich optimiere Texturen und Modelle mit fortschrittlichen Komprimierungsverfahren, die den Speicherverbrauch reduzieren, ohne die strukturelle Klarheit oder die visuelle Tiefe im Spiel zu beeinträchtigen.
Kannst du Skripte reparieren, die komplett kaputt sind oder individuell codiert wurden?
Ja. Ich verfolge Lua-Ausführungsthreads, überprüfe Datenbankverbindungen und schreibe fehlerhafte bedingte Logik neu, um alte oder individuelle Skripte auf einen stabilen Rahmenstandard zu bringen.
Gestaltest du die Gang-Texturen von Grund auf oder setzt du sie nur um?
Ich kümmere mich um die Umsetzung, Platzierung und serverseitige Texturierungsanpassungen. Falls du bereits Design-Dateien hast, stelle ich sicher, dass sie mit den richtigen Dictionary-Konfigurationen (.ytd/.yft) übereinstimmen, damit sie auf deinen Spielern einwandfrei angezeigt werden.
