Ich programmiere NPC-Verhalten und Kampfsysteme in Unreal Engine 5

G
gavinroye
G
gavinroye
Gavin R
Einige Informationen wurden automatisch übersetzt.

Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Ich erstelle die Charaktere, gegen die deine Spieler kämpfen. Bei meinem ersten-person-Shooter (jetzt in Steam-Review) war ich der einzige Systemdesigner und habe jeden computerkontrollierten Charakter im Spiel auf zwei verschiedene Arten gebaut: einen Behavior Tree mit Blackboard, benutzerdefinierten Diensten und Aufgaben für den Flaggschiff-Charakter und eine leichte Blueprint-Zustandsmaschine mit Patrouillen- und Nachladestationen für die einfacheren. Ich wähle die passende Architektur für DEIN Spiel und baue sie in sauberen, kommentierten UE5 Blueprints.


Was ich baue:

  • Behavior Trees mit Blackboard, benutzerdefinierten Aufgaben, Diensten und Decorators
  • - Leichte Zustandsmaschinen für einfache Charaktere
  • - Sicht- und Hörsinnen, Verfolgungsreichweiten und Alarmzustände
  • - Patrouillen-, Verfolgungs-, Kampf-, Flucht- und Nachladeverhalten
  • - Spawner und Wellen-Systeme mit Schwierigkeitsstufen

So funktioniert es: Erzähle mir vor der Bestellung von deinem Spiel und der UE5-Version, wir einigen uns im Chat auf den genauen Umfang, und du erhältst eine organisierte Quelle plus eine Video-Durchführung.


Jeder Charakter, den ich liefere, ist so gebaut, dass er abgestimmt werden kann – Schlüsselwerte sind als Variablen sichtbar, damit du balancieren kannst, ohne Graphen zu berühren. Vollständige Aufschlüsselungen mit Blueprint-Graphen findest du in meinem Profil-Portfolio.

Lerne Gavin R kennen

Gavin R

Systems Designer UE5 Blueprint Developer

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitJan. 2022
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch
I'm a systems designer specializing in UE5 Blueprints - enemy AI (Behavior Trees and state machines), combat and ability systems, spawning, and save systems. I took a first-person arcade shooter to Steam (now in review) as sole systems designer, building every gameplay system in it. Every delivery includes clean, commented source and a video walkthrough so you can extend the system without me.

Automatische Übersetzung

Mein Portfolio

Meine weiteren Dienstleistungen im Bereich Spieleentwicklung