Ich programmiere NPC-Verhalten und Kampfsysteme in Unreal Engine 5


Über diesen Service
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Ich erstelle die Charaktere, gegen die deine Spieler kämpfen. Bei meinem ersten-person-Shooter (jetzt in Steam-Review) war ich der einzige Systemdesigner und habe jeden computerkontrollierten Charakter im Spiel auf zwei verschiedene Arten gebaut: einen Behavior Tree mit Blackboard, benutzerdefinierten Diensten und Aufgaben für den Flaggschiff-Charakter und eine leichte Blueprint-Zustandsmaschine mit Patrouillen- und Nachladestationen für die einfacheren. Ich wähle die passende Architektur für DEIN Spiel und baue sie in sauberen, kommentierten UE5 Blueprints.
Was ich baue:
- Behavior Trees mit Blackboard, benutzerdefinierten Aufgaben, Diensten und Decorators
- - Leichte Zustandsmaschinen für einfache Charaktere
- - Sicht- und Hörsinnen, Verfolgungsreichweiten und Alarmzustände
- - Patrouillen-, Verfolgungs-, Kampf-, Flucht- und Nachladeverhalten
- - Spawner und Wellen-Systeme mit Schwierigkeitsstufen
So funktioniert es: Erzähle mir vor der Bestellung von deinem Spiel und der UE5-Version, wir einigen uns im Chat auf den genauen Umfang, und du erhältst eine organisierte Quelle plus eine Video-Durchführung.
Jeder Charakter, den ich liefere, ist so gebaut, dass er abgestimmt werden kann – Schlüsselwerte sind als Variablen sichtbar, damit du balancieren kannst, ohne Graphen zu berühren. Vollständige Aufschlüsselungen mit Blueprint-Graphen findest du in meinem Profil-Portfolio.
Lerne Gavin R kennen
Systems Designer UE5 Blueprint Developer
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitJan. 2022
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch
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