Ich werde Fehler in deinen Unreal Engine 5 Blueprints beheben

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gavinroye
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Gavin R
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Über diesen Service

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Dein Blueprint hat gestern funktioniert und tut es jetzt nicht mehr – oder es hat nie funktioniert und das Tutorial hat nie erklärt warum. Schick es mir.


Ich habe ein Team-FPS (Artificial Overthrow) durch 96 Closed-Beta-Builds auf Steam geführt, als einziger Systemdesigner. Das bedeutet in der Praxis Monate des Debuggens von Blueprints auf die harte Tour: KI, die aufhört zu jagen, Speicherstände, die gelöscht werden, Widgets, die sich nicht aktualisieren, Casts, die stillschweigend fehlschlagen. Ich repariere Graphen, indem ich die Ursache isolieren, nicht indem ich dein Projekt neu schreibe.


Was ich behebe:

  • Enemy AI und Behavior Trees (jagt nicht, greift nicht an, festhängende Zustände)
  • - Save/Load-Systeme und Daten, die nicht gespeichert werden
  • - UI-Widgets (aktualisieren nicht, falsche Bindings, Fokusprobleme)
  • - Casting- und Referenzfehler, ungültige Zugriffe
  • - Spawner, Trigger, Kollisions- und Überlappungslogik
  • - Performance-Probleme durch Tick-Missbrauch

Jede Reparatur ist kommentiert, mit einem kurzen Video, das zeigt, was falsch war und warum es nicht mehr zurückkommt.


Vor der Bestellung: Schick mir eine Beschreibung des Bugs mit Screenshots oder Videos der Graphen. Wenn ich denke, dass ich es nicht beheben kann, sage ich dir das, bevor du bezahlst.

Lerne Gavin R kennen

Gavin R

Systems Designer UE5 Blueprint Developer

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitJan. 2022
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch
I'm a systems designer specializing in UE5 Blueprints - enemy AI (Behavior Trees and state machines), combat and ability systems, spawning, and save systems. I took a first-person arcade shooter to Steam (now in review) as sole systems designer, building every gameplay system in it. Every delivery includes clean, commented source and a video walkthrough so you can extend the system without me.

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