Ich werde Enemy AI mit Behavior Trees in Unreal Engine 5 erstellen

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Gavin R
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Über diesen Service

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Als einziger Systemdesigner für dasselbe Steam-Titel (ein Team-FPS, jetzt in Steam-Review) habe ich zwei Enemy-AI-Architekturen entwickelt: eine Behavior Tree + Blackboard mit benutzerdefinierten Diensten und Aufgaben für einen Gegner und eine handgebaute Blueprint-Zustandsmaschine mit Patrouillen- und Nachladestationen für einen anderen. Ich wähle die passende Architektur für DEINEN Gegner und baue sie in sauberen, kommentierten UE5 Blueprints auf.


Was ich erstelle:

  • Behavior Trees mit Blackboard, benutzerdefinierten Aufgaben, Diensten und Decorators
  • - Leichte Zustandsmaschinen für einfache Gegner
  • - Wahrnehmung und Erkennung (Sicht, Gehör, Aggro-Reichweiten)
  • - Patrouillen-, Verfolgungs-, Angriffs-, Flucht- und Nachladeverhalten
  • - Spawner und Wellen-Systeme mit Schwierigkeitsstufen

So funktioniert es: Erzähle mir vor der Bestellung von deinem Gegner und deiner UE5-Version, wir einigen uns auf den genauen Umfang im Chat, und du erhältst organisierten Quellcode plus ein Video, das zeigt, wie es funktioniert.


Jeder Gegner, den ich liefere, ist so gebaut, dass er abgestimmt werden kann – Schlüsselwerte sind als Variablen sichtbar, damit du das Balancing vornehmen kannst, ohne die Graphen zu berühren. Vollständige Aufschlüsselungen mit Blueprint-Graphen findest du in meinem Profil-Portfolio, inklusive des Steam-Titels.

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Gavin R

Systems Designer UE5 Blueprint Developer

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitJan. 2022
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch
I'm a systems designer specializing in UE5 Blueprints - enemy AI (Behavior Trees and state machines), combat and ability systems, spawning, and save systems. I took a first-person arcade shooter to Steam (now in review) as sole systems designer, building every gameplay system in it. Every delivery includes clean, commented source and a video walkthrough so you can extend the system without me.

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