Ich werde einen individuellen 3d-Charakter, Spielanimation, Kampfanimation, stilisierten Charakter erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Bringe deine Spielcharaktere mit dynamischer, stilisierter 3D-Kampfanimation zum Leben.
Ich spezialisiere mich auf die Erstellung von individuellen 3D-Charakteranimationen für Indie- und AA-Spielestudios, von Idle-Loops bis hin zu vollständigen Kampf-Setups. Ob du einen stilisierten Helden, einen bedrohlichen Boss oder eine vollständige Feindesliste brauchst – ich erstelle Animationen, die schwer, gut lesbar und spielbereit wirken.
Was ich anbiete:
- Individuelles Charakter-Rigging (Humanoid, benutzerdefinierte Skelettstrukturen, IK/FK-Setup)
- Kampfanimationssets: Angriffe, Combos, Blocks, Trefferreaktionen, Ausweichmanöver, Tod
- Lokomotionszyklen: Idle, Gehen, Laufen, Sprinten, Seitwärtsbewegung
- Stilisierte oder realistische Bewegungen, passend zur Kunstrichtung deines Spiels
- Export in spielbereite Formate (Unity, Unreal, Root Motion oder in-place)
- Saubere, wiederverwendbare Animationsschleifen mit passender Timing- und Easing-Animation
Mein Ablauf: Blockierung für die Freigabe, verfeinerte Animation, Polierdurchlauf, Export im gewünschten Format. Du siehst Fortschritte bei jedem Schritt, nicht nur eine finale Datei.
Software: Blender / Maya, exportiert als FBX (oder dein bevorzugter Workflow).
Sende mir dein Charaktermodell, Referenzmaterial oder Bewegungen sowie die Ziel-Engine, und ich mache dir ein Angebot.
Lerne Gaspar P kennen
Visual Stories in Every Frame by frame 2D Animation That Captivates Audience
- AusNigeria
- Mitglied seitAug. 2025
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung1 Monat
Sprachen
Englisch, Französisch, Arabisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Brauche ich einen riggten Charakter oder kannst du das für mich riggen?
Beides ist möglich. Wenn dein Modell bereits riggiert ist (Humanoid/Mixamo-kompatibel oder individuell), kann ich direkt animieren. Wenn es unriggiert ist, kann ich es für dich riggen – das ist im Premium-Paket enthalten oder als kostenpflichtiges Add-on bei Basic/Standard verfügbar.
Welche Dateiformate liefern Sie?
Standardmäßig im FBX-Format, kompatibel mit Unity und Unreal Engine. Ich kann auch .blend- oder .ma-Quelldateien als Add-on bereitstellen, falls du die Animation später selbst bearbeiten möchtest.
Stellst du Root Motion oder In-Place-Animationen bereit?
Beides, je nach Paket. Basic ist nur In-Place; Standard und Premium erlauben dir die Wahl oder enthalten beide Versionen.
Kannst du einen bestimmten Kunststil (Anime, realistisch, cartoony) nachahmen?
Ja – sende Referenzmaterial, Gameplay-Clips oder Bilder des gewünschten Stils, und ich passe Gewicht, Timing und Übertreibung an, um den Stil zu treffen.

