Ich rigge deinen 2d-Charakter in Spine

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Gary M
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Über dieses Gig


Hallo! Ich bin Gary, ein Senior Motion Designer mit über 10 Jahren Animationserfahrung. Wenn dein Artwork fertig ist, aber ein professionelles Spine-Rig braucht, kann ich ein sauberes, flexibles Skelett erstellen, das leicht zu animieren ist und bereit für die Spieleproduktion.


  • Wobei ich helfen kann
  • Charakter-Rigging in Spine 2D
  • Knochen-Hierarchie einrichten
  • Mesh-Erstellung und Gewichtung
  • IK-Beschränkungen
  • Zeichnungsreihenfolge einstellen
  • Organisierte Projektdateien
  • Spine-kompatibles Projekt liefern


Warum mit mir arbeiten?


  • Produktionsfertiges Rigging
  • Saubere Projektorganisation
  • Flexible Rigs für Animation
  • Klare Kommunikation während des gesamten Projekts


Erste Schritte


Sende mir dein geschichtetes PSD oder Artwork und teile mir mit, wie dein Charakter sich bewegen soll. Wenn du unsicher bist, ob dein Artwork bereit für Spine ist, kontaktiere mich gerne vorher.

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Gary M

Spine 2D Animator l Character Rigging l Game Animation

  • AusSüdafrika
  • Mitglied seitDez. 2023
  • Sprachen

    Englisch
Hi, I'm Gary, a Senior Motion Designer with 10+ years of experience in animation, motion graphics, and visual storytelling. I specialise in Spine 2D animation and game-ready character workflows, including PSD preparation, rigging, gameplay animations, UI, and VFX. I primarily work with Spine 2D, Adobe Photoshop, and Adobe After Effects to deliver clean, production-ready animations. Whether you're an indie developer or game studio, I'd love to help bring your characters to life.

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